packageorg.cocos2d.tests;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut;importor..
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2015-12-09 19:59:56
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(1) runActionDelay(1,CCFadeOut::create(CCRANDOM_0_1()*0.3f+0.2f));比如这个
等价成:
CCDelayTime * delayAction = CCDelayTime::create( 1 );
CCFadeOut * outAction = CCFadeOut::create(CCRANDOM_0_1()*0.3...
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2014-12-23 19:29:14
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CCFadeOut *action = CCFadeOut::create(0.5f);
image->runAction(action);
截取部分代码。以上是我写游戏时候遇到的问题代码,
以上代码是实现渐出效果的。
原因:
CCFadeOut ,CCFadeIn 原理是通过改变透明值来实现渐出,渐入效果的。
而我调用isCascadeOpacityEnabled(),返回值为fa...
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2014-10-14 15:02:58
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