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cocos2dX 之CCParticle
今天我们来看看粒子特效, 何为粒子特效, 为了模拟燃烧的火焰, 天空飘下来的血环, 滴落的小雨, 这些无规律变化的物体, 我们引进了粒子特效这个名词, 粒子特效的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其总体或单个的运动,模拟出现真实的效果, 有朋友会问, 为什么我们不使...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 20:41:45    阅读次数:234
Cocos2d-x粒子系统
CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,其中操作包括有: 1、产生粒子 2、更新粒子状态 3、回收无效的粒子 CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统) 粒子效果有: CCParticleExplosion (爆炸粒子效果) CCParticle...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 19:34:30    阅读次数:264
cocos2dX 之CCParticle
今天我们来看看粒子特效...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 14:53:05    阅读次数:252
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