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搜索关键字:ccsprite    ( 100个结果
cocos2d-x推断sprite点击
我们经常须要推断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。 可是假设我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite ...
分类:其他好文   时间:2019-04-02 09:18:48    阅读次数:202
cocos2d-x C++ 获取网络图片缓存并展示
#ifndef __HttpGetImg__ #define __HttpGetImg__ #include "cocos2d.h" #include "HttpRequest.h" #include "HttpClient.h" USING_NS_CC_EXT; using namespace s ...
分类:编程语言   时间:2018-06-04 16:56:34    阅读次数:253
cocos2dx Action动作解析(2)
CCTintTo、CCTintBy是将sprite的颜色调到你想设置的目标颜色; CCScaleTo与CCScaleBy比较: CCJumpTo:把某一CCSprite跳到某一位置 CCJumpBy:把某一CCSprite跳起一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回; CCCard ...
分类:其他好文   时间:2018-04-02 13:50:00    阅读次数:202
Cocos2d-x 2.x 升级为 3.x 常见变化纪录
1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,主要的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMul ...
分类:其他好文   时间:2017-08-10 13:37:29    阅读次数:207
[cocos2dx笔记012]一定简易的UI配置类
使用cocostudio能够装载编辑好的UI,可是过于复杂。特别是在加截UI后,发现触屏事件有些问题。假设直接使用程序写死载入UI又过于麻烦。花点时间,添加了一个基于ini的UI配置类,眼下仅仅实现了CCSprite和plist的载入。其他的能够后面慢慢加 头文件 #ifndef _X_UI_H_ ...
分类:其他好文   时间:2017-06-23 15:36:01    阅读次数:185
[windows+cocos2dx]CCSprite精灵类
序言回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了。一直在搞Unity3d。如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写。用经常使用的Windows+VS2012做为开发环境来回想cocos2dx。从CCSprite精灵类開始回想起。C ...
分类:Windows程序   时间:2017-06-13 12:45:20    阅读次数:320
Cocos2d-x学习笔记(三)CCNode分析
原创文章。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38706483 通过前两份学习笔记,我们不难发现CCScene、CCLayer、CCSprite等一系列元素都是CCNode的子类。 可是CCNode绝对是Cocos2d- ...
分类:其他好文   时间:2017-06-11 18:27:22    阅读次数:330
[cocos2dx笔记013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类
用CCLabelTTF显示的数字不好看。于是就想到用图片来代理。眼下网上的实现都是把每一个数字做一个CCSprite组合的方式。可是我想。动态生成纹理的方式。没有就仅仅好自己手动写一个。 头文件 #ifndef _X_NUMBER_H_ #define _X_NUMBER_H_ #include < ...
分类:其他好文   时间:2017-06-08 11:01:59    阅读次数:204
《黑马程序猿》 cocos2d游戏引擎复习笔记一
/** 游戏场景的搭建 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的) 2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化 3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来 4获取一个导演 5告诉导演将画面现到 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-07 19:52:42    阅读次数:268
Cocos2d-x-lua学习点滴
Lua下的方法。自己项目经验,个人见解,不能确保正确。 Sprite: local Light = CCSprite:create("light.png") Light:setPosition(ccp(300,300)) Light:setScale(1) Light:setVisible(true ...
分类:其他好文   时间:2017-06-03 09:52:13    阅读次数:280
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