大概1560~1569行 pos : function() { var self = this, node = self[0], x = 0, y = 0; if (node) { if (node.getBoundingClientRect) { var box = node.getBoundin ...
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2018-12-26 20:57:38
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var pixclPatio = 1 / window.devicePixelRatio; document.write(''); var html = document.getElementsByTagName('html')[0]; var pageWidth = html.getBoundin... ...
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2018-02-02 14:33:58
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cocos2d-x getBoundingBox getContentSize getTextureRect 解释...
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2014-10-24 11:00:58
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游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要
进行碰撞的检测,来触发一定的事件
最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来
现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点
1、就是官方提供的,根据getBoundin...
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2014-06-14 07:07:32
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