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搜索关键字:cocos2dx调度器    ( 4个结果
Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)
调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功能,例如一些逻辑判断,碰撞检测等。Cocos2dx提供了三种常用的调度器(scheduler)来让我们使用。默认调度器(schedulerUpdate)默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制..
分类:其他好文   时间:2016-04-01 06:44:21    阅读次数:187
cocos2dx调度器scheduler
/ 让帧循环调用this->update(float dt)函数 // scheduleUpdate(); // 让帧循环去调用制定的函数,时间还是1/60秒 // schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc)); // 定时器,每隔2秒...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 20:57:36    阅读次数:150
cocos2dx调度器(scheduler)
调度器(scheduler)http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/scheduler/zh.md
分类:其他好文   时间:2014-09-26 20:14:18    阅读次数:143
quick_cocos2dx 调度器
定时器local sharedScheduler = CCDirector:sharedDirector():getScheduler() --自定义函数 i=1 function prForHimi() -- cocos2d.CCLuaLog("reFresh...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 22:02:00    阅读次数:204
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