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Unity3D -- shader常用函数和变量
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数、变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易。 1、函数 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 01:37:37    阅读次数:9
并发之原子性、可见性、有序性
volatile这个关键字可能很多朋友都听说过,或许也都用过。在Java 5之前,它是一个备受争议的关键字,因为在程序中使用它往往会导致出人意料的结果。在Java 5之后,volatile关键字才得以重获生机。 volatile关键字虽然从字面上理解起来比较简单,但是要用好不是一件容易的事情。由于v ...
分类:其他好文   时间:2018-06-21 01:34:03    阅读次数:9
numpy 广播
numpy的universal function处理数据时,要求输入数组的shape必须一致,当数组的shape不一致时,则会产生广播机制; 广播机制会调整shape,使数组运算满足规则。 广播机制在调整ndarray时的四条规则: 1 让所有输入数组都向其中shape最长的ndarray看齐,sh ...
分类:其他好文   时间:2018-06-21 00:11:16    阅读次数:7
实验7
11-3 11-4 11-7 4 这一题 数据还是读不出来。。。我个人感觉代码还是没有问题,请大佬指点。。。 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-21 00:09:55    阅读次数:7
图形用户界面之添加监听,实例化
package 图形用户界面1;import java.awt.*;//import java.awt.event.ActionEvent;//import java.awt.event.WindowEvent;//import java.awt.event.WindowListener;//imp ...
分类:其他好文   时间:2018-06-21 00:09:31    阅读次数:10
C++实验七
11——3 #include<fstream>using namespace std;int main(){ ofstream file; file.open("test1.txt",ios_base::binary); file<<"已成功添加字符!"; file.close(); return ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 00:02:30    阅读次数:9
C# zip压缩文件的功能
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; namespace... ...
分类:Windows程序   时间:2018-06-20 21:36:35    阅读次数:18
laravel下的ORM数据映射之自由畅想
此处以Model::get()方法和Model::first()方法为例 依次类推first方法还是同样的道理 在这里就不一一的叙述了 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-20 21:36:27    阅读次数:17
javascript面试题
原文见https://www.jb51.net/article/79437.htm ...
分类:编程语言   时间:2018-06-20 21:15:33    阅读次数:5
Java AtomicBoolean (Java代码实战-008)
使用AtomBoolean来实现原子操作 一种可能的输出结果为: ...
分类:编程语言   时间:2018-06-20 21:14:22    阅读次数:6
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