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在 webpack 中使用 ECharts
echarts教程 Webpack 是目前比较流行的模块打包工具,你可以在使用 webpack 的项目中轻松的引入和打包 ECharts,这里假设你已经对 webpack 具有一定的了解并且在自己的项目中使用。 cnpm install echarts -S 引入 ECharts 通过 npm 上安 ...
分类:Web程序   时间:2020-07-11 22:55:23    阅读次数:11
主键字段报错doesn't have a default value (mybatis)
主键字段报错doesn't have a default value (mybatis) 最近导师交给我一个项目,今天调试新功能的时候发现在执行数据库插入操作的时候,主键报错 补充说明一下,workorder_number做主键,char类型。 在控制台查看代码执行到插入语句的时候其对应的sql语句 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 22:52:16    阅读次数:8
Ubuntu 20.04 Server Enable root User Account
初始设置:启用root用户帐户 The root Account in Ubuntu is disabled by default because his password is not set. To use root priviledges, basically it's better to u ...
分类:系统相关   时间:2020-07-11 22:45:22    阅读次数:12
上海月赛 数根
给定一个十进制下的正整数 n,若 n 的各位数字之和是一位数,则这个和是 n 的数根。例如,999 的数根为 9,因为 9+9+9=27,2+7=9。给定 n,请输出它的数根。 这样的话,和计算一个数的位数方法差不多 ans=n; a=n; n=0; while(ans>=10)//如果ans是个位 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 19:37:28    阅读次数:11
DirectX11--深入理解Effects11、使用着色器反射机制(Shader Reflection)实现一个复杂Effects框架
阅读目录 前言 先从Effects11(FX11)谈起 Pass、Technique11、Group 渲染状态、采样器状态 常量缓冲区 隐藏指定寄存器槽的问题 常量缓冲区的更新 默认常量缓冲区(Default Constant Buffer) 着色器反射 D3DReflect函数--获取着色器反射对 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 19:34:36    阅读次数:10
Linux系统添加永久静态路由的方法
一、使用route命令添加 使用route 命令添加的路由,机器重启或者网卡重启后路由就失效了,方法: A、添加到主机的路由 # route add –host 192.168.1.10 dev eth0 # route add –host 192.168.1.10 gw 192.168.1.1 # ...
分类:系统相关   时间:2020-07-11 19:09:13    阅读次数:15
Visual Studio 怎么运行html文件
1.编写好一个HTML程序 2.使用快捷键:ctrl+shift+X打开扩展栏 3.输入open in browser,看到第一个插件,点击安装 4.安装成功以后,右击项目,点击默认浏览器打开或者其他浏览器打开 Open In Default Browser Open In Other Browse ...
分类:Web程序   时间:2020-07-11 16:50:00    阅读次数:18
HashMap系列之重要方法源码详解
HashMap 中重要的构造方法: 1、构造一个空的 HashMap,默认初始容量(16)和默认负载因子(0.75)。 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 将默认的加载因子0.75赋值给loadFactor,并没有 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 16:47:11    阅读次数:10
关于Android 供应商原生开发套件(VNDK)引发的问题
供应商原生开发套件,Vendor Native Development Kit,简称VNDK. 问题引发:vndksupport:Could not load demo.so from default namespace:dlopen failed: library “libstdc++.so” n ...
分类:移动开发   时间:2020-07-11 14:21:21    阅读次数:20
游戏CD机制通用设计
游戏基本需求CD机制。用来处理隔天重置。XX小时步进。每日/每周/每月XXX的重置。 每日X点+1. 等功能触发/结算. CD类型划分 deduct_type 1 递增时CD(正CD) 数值自动累加到max eg. 体力,能量恢复. 2 周期重置型CD(负CD) .数值扣除,到达指定周期后重置为ma ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 12:35:27    阅读次数:8
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