Draw Call就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或OpenGL,来命令GPU进行渲染的操作。 例如,DirectX中的DrawIndexedPrimitive命令,OpenGL中的glDrawElement命令。 1.CPU和GPU并行工作的原理 为了CPU和GPU可以并行工作,就需 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-10-17 01:25:16
阅读次数:
105
什么是Draw Calls? 首先我们先来了解一下,什么叫做“Draw Calls”:一个Draw Call,等于呼叫一次 DrawIndexedPrimitive (DX) or glDrawElements (OGL),等于一个 Batch。 摸过 DirectX 或 OpenGL 的人来说,对 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-02-04 16:10:48
阅读次数:
356
HRESULT DrawIndexedPrimitive( [in] D3DPRIMITIVETYPE Type, [in] INT BaseVertexIndex, [in] UINT MinIndex, [in] UINT NumVertices, [in] UINT StartIndex, [... ...
for(int i = 0; i DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, i * 4, 0, 4, 0, 2);}上面那行绘制语句的意思是:从顶点缓冲区中的第i*4个顶点开始,获取4个顶点数据。最小顶点索引是0,所以获取的4个顶点的索引依次是0,1,2,3。然...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-23 13:37:55
阅读次数:
92
DirectX 中绘制图元有两种类型的函数,一个是DrawPrimitiveUp,一个是DrawPrimitive,当然跟索引相关的也有两个类似的函
数,一个DrawIndexedPrimitiveUp,一个是DrawIndexedPrimitive;
HRESULT DrawPrimitiveUP(
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-26 20:59:34
阅读次数:
252
函数的原型如下所示:
HRESULT DrawIndexedPrimitive(
[in] D3DPRIMITIVETYPE Type,
[in] INT BaseVertexIndex,
[in] UINT MinIndex,
[in] UINT NumVertices,
[in] UINT StartIndex,
[in] UINT PrimitiveCount
);...