0x00 需要用到的头文件 #include <DirectXMath> #include <DirectXPackedVector.h> using namespace DirectX; using namespace DirectX::PackedVector; 0x01 针对不同平台的设置 针 ...
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2020-11-12 14:06:40
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https://social.technet.microsoft.com/Forums/azure/en-US/ef10f8eb-fee0-4cde-bb01-52d1db2ea347/win10-1709-add-feature-fails-with-error-0x800f0954?forum= ...
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2019-08-19 17:10:31
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功能与用法DX12 有一个函数,叫做ExecuteIndirect,功能是:(1)将一组由CPU指定的命令(2)用由GPU指定的参数(3)执行由GPU指定的次数这个函数给予GPU定制命令的能力,利用它可以在GPU端实现视锥体剔除。ID3D12GraphicsCommandList::ExecuteI... ...
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2019-06-09 19:41:18
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https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn508285(v=vs.85).aspx Map with D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, the runtime returns a pointer to a n ...
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2018-04-13 17:49:01
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显卡相关(未整理) ================= 关于SLI 什么是SLI 桥连接器 双显卡要求 [关于1060的SLI][1] 进入NVIDIA的控制面板后发现并没有SLI选项(一般情况下N卡的SLI可以在这个界面开启),常规SLI失败了。 可尝试另一种多卡技术——DX12黑科技。 通过DX ...
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2017-11-18 01:14:49
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UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台. 和以前一样,先简单介绍一些类与文件的作用,我们有个抽象的了解. RHI.h ...
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2017-02-22 13:23:22
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1. { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "TANGENT", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,... ...
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2016-11-08 02:09:20
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日前宣布新卡Radeon RX 480的时候,AMD做了一番性能演示,同时使用RX 480双卡、GTX 1080单卡跑DX12游戏《奇点灰烬》的基准测试,结果前者完胜。 要知道,GTX 1080只要199美元,两块加起来也不到400美元,GTX 1080的两个版本则是599/699美元。 那么,AM ...
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2016-06-02 23:40:20
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《古墓丽影10》PC版重磅更新:DX12画质惊艳6古墓丽影》系列的最新作品《古墓丽影:崛起》已经上市一周有余,相信不少玩家都已经通关。但现在,官方给了PC版玩家一个再度通关的绝佳理由——画质大幅提升。今天,《古墓丽影:崛起》开发商面向PC版推送了重磅更新,主要加入对于D..
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2016-03-14 02:01:12
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西川善司的【WITCH CHAPTER 0 cry】讲座~绝密开发中的史克威尔艾尼克斯的DX12技术演示全貌注:日文原文地址:http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20150529_704317.html视频引用自youtube 今年4.....
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2015-10-29 21:31:30
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