一、概念 VAO:Vertex Array Object VBO:Vertex Buffer Object EBO/IBO:Element Buffer Object,Index Buffer Object 二、解释为何如此编程 A vertex buffer object (VBO) is not ...
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2020-02-06 22:44:43
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冠冕堂皇的引言 之前已经画了一个憨憨的三角形。如果是画由两个三角形组成的四边形的话...... 此时就会出现一个问题,我们指定 右下角 和 左上角 两次,就显得有一丝的多余。所以我们引入了 索引缓冲对象( Element Buffer Object , EBO )( 也叫IBO,Index Buff ...
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2019-11-16 17:59:44
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直接给出原文链接吧 1、OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例 2、OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别 3、OpenGL中常用函数详解和VBO VAO详解以及VAO的使用 ...
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2019-11-02 13:27:55
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本篇写一下EBO(element buffer object, 又称index buffer object IBO,索引缓冲对象)。 在明白了VBO,VAO的相关概念之后,EBO理解起来就简单了很多。 假设现在我们需要绘制一个矩形,首先我们想到的是给出四个点,然后让OpenGL处理。但是限制出现了, ...
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2019-09-15 19:38:45
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本篇blog讲的是VAO,想看VBO参照上一篇blog。 VAO(vertex array object,顶点数组对象),不得不说......这个名字起得真是鬼畜,名字和功能八竿子打不着。 吐槽归吐槽,该写还是要写的。 我们知道,VBO保存了一个模型的顶点属性信息,每次绘制模型之前我们需要绑定所有的 ...
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2019-09-15 17:06:57
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顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和 ...
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2019-01-04 14:50:10
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0.详细教程可看https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1.可以简单地认为VAO的作用是这样的: 由于每渲染一次物体就要用一个VBO,而每次绑定一次VBO就要设置各个的顶点的属性,启 ...
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2018-10-19 02:08:26
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环境搭建好,我们当然就是开始写代码,这里就得先了解opengl的一些工作流程。首先我们得了解三个单词: 顶点数组对象(VAO) 顶点缓冲对象(VBO) 索引缓冲对象(EBO) 比较简单的概括下这节的工作流程。 1.定义好三角形的三个顶点 2.绑定VBO,把三角形数据传入进去 3.做顶点的链接,规定属 ...
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2018-07-05 21:41:21
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本节将采用两种方法绘制两个三角形。 先看第一种方法的代码 MyGlWindow.cpp 和上一节的代码很相似,区别是verts数组增加了6个元素(能额外表示3个顶点),另外glDrawArrays()函数的最后一个参数变成了6,表示绘制六个顶点。这样当然就可以绘制2个三角形了。 但是这种方法造成了一 ...
重要的话写在前面~~通过今晚的实验,知道了EBO是不能随便release的~~~一直不要release就可以了,否则vao会失效 Display.h #ifndef DISPLAYWIDGET_H #define DISPLAYWIDGET_H #include <QGLWidget> #inclu
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2016-03-02 00:13:38
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