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搜索关键字:etc1    ( 15个结果
进程管理
一、名词解释 1、什么是进程(what is process)? 答:进程是程序运行的过程,伴有动态,生命和运行状态。(组成:1.已分配内存的地址空间 2.安全属性,包括所有权凭据和特权 3.程序代码的一个或多个执行线程 4.进程状态。通俗来说即进程会有:进程标识PID和PPID;状态;disk I ...
分类:系统相关   时间:2019-07-22 21:25:46    阅读次数:154
linux 命令格式、ls命令
命令格式:命令 [-选项] [参数] ls -la /etc1、个别命令不遵循此格式2、当有多个选项时,可以写在一起,大多数顺序可以随意3、简化选项与完整选项 -a 等于 --all ls命令:ls list /bin/list 显示目录文件 -a所有 -l详细 -d查看目录属性 -i查看文件或文件 ...
分类:系统相关   时间:2018-08-16 01:09:27    阅读次数:195
NO4.Mysql数据库 主从复制 出错的解决办法
当然了,要想解决问题得先有环境。一主一从的配置流程:主:先配置DNS解析,实验环境可以利用/etc/hosts解析vim/etc/hosts192.168.122.45master1192.168.122.46master2从机不用在配置,通过scp发送到从机scp/etc/hostsmaster2:/etc1启动二进制日志,服务器ID,GTIDvim/etc/my.cnflog-binserve
分类:数据库   时间:2018-03-20 20:40:30    阅读次数:217
崩坏学园2及大部分采用ETC1压缩格式的Unity3D游戏的拆包图处理
众所周知(?) , 大部分(?)以Unity3D为引擎的手游为了进一步压缩资源大小, 在Android平台经常将贴图资源以ETC1格式压缩以减少体积. 蛋疼的是ETC1不支持Alpha通道.... 程序猿们选择将原图拆分, 用一张贴图来单独记录Alpha信息. 这就给后来的拆(偷)包(图)带来了... ...
分类:编程语言   时间:2018-03-01 00:40:18    阅读次数:312
装饰器
装饰器的演变过程: 例.实现一个函数测试电脑的读取速度并花了多少时间 装饰器本质: 装饰器=函数接口+嵌套函数 原则:1.不能修改被装饰函数的源码 2.不能修改被装饰函数的调用方式 作用:为其他函数添加附加功能 登陆系统: ...
分类:其他好文   时间:2017-08-16 00:03:13    阅读次数:252
转发收藏【原创】浅谈UGUI的ETC1+A的纹理压缩方案总结
这个信息很早了,2016年6月研究出来的,当时分享在ulua群1共享里面,然后就被大家的文件淹没了,但是这个话题并不老,这不整理群共享空间的时候,被我翻出来了,拿来炒炒。ETC1+A还是目前业内绝大多数手游纹理压缩方案,因为ETC2依赖于OpenGL3.0,而安卓的OpenGL3依赖于Android ...
分类:其他好文   时间:2017-05-25 11:41:35    阅读次数:490
cocos2dx 3.13 etc1 ClippingNode Bug 修正
...
分类:其他好文   时间:2016-09-23 12:37:37    阅读次数:251
Unity_二维纹理 Texture 2D_3_按平台覆盖
当你在不同的平台构建(游戏),你必须考虑为目标平台决定你的纹理,尺寸和质量。使用Unity3,你可以覆盖这些选项,并根据你要部署的平台指定具体的值。注意,当你构建项目时,如果你没有选择任何值覆盖,编辑器会选择默认值。 除非你是针对一个特定的硬件,像Tegra,我们建议你使用ETC1压缩。如果需要可以储存额外的alpha通道并仍能得到较低的纹理占用空间。如果你一定要储存alpha通道在纹理中,RGBA16位是所有的硬件??厂商所支持的压缩。 如果你的应用程序采用一个不支持的纹理压缩,纹理将解压到...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 12:20:43    阅读次数:388
Unity内存优化(贴图层面)
聊聊近况: 距离上一篇文章已经过了好久,主要原因是我懒了。公司项目也到了开始优化的阶段,上网找的资料,看过了就忘。还是想把它整理一下,写出来。其实我说的东西,网上都有,我只是搬运工而已。 贴图压缩: Android平台使用ETC1格式压缩。 目前主流的Android机型基本都支持ETC1格式压缩。但 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-13 17:08:01    阅读次数:475
window下gitbase乱码和修改编辑器gvim
修改乱码进入目录:配置目录 /etc1. 编辑 gitconfig 文件 文件中增加内容[gui]encoding=utf-8#代码库统一使用utf-8[i18n]commitencoding=GB2312#log编码,window下默认gb2312,声明后发到服务器才不会乱码[svn]path.....
分类:Windows程序   时间:2015-09-03 15:20:30    阅读次数:210
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