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ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十六,第3章完)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   3.2.7 用冲破极限的数字打造图形纹理       Flash滤镜的参数虽然简单,但它们从各种几何规则的约束中解放了出来,比如模糊X可以不等于模糊Y,参数能容纳很大的数值,斜角的距离不再受大小的制约(当然Photoshop的阴影滤镜也如此),内外效果可以并...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 17:01:50    阅读次数:205
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十三)
2.2.6Photoshop投影扩展参数在Flash滤镜中的体现 拖动Photoshop扩展项的滑块,和拉动Flash强度项的数值框,会发现它们要做的事情都一样,在于控制阴影扩展的强度,数值越大,强度越高,阴影色越不透明,阴影的有效区域也就越大。 然而,它们的取值范围让我感到相当地迷茫。Photos...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:28:58    阅读次数:250
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十三)
2.2.6 Photoshop投影扩展参数在Flash滤镜中的体现       拖动Photoshop扩展项的滑块,和拉动Flash强度项的数值框,会发现它们要做的事情都一样,在于控制阴影扩展的强度,数值越大,强度越高,阴影色越不透明,阴影的有效区域也就越大。       然而,它们的取值范围让我感到相当地迷茫。Photoshop的范围为0%~100%,而Flash则是0%~25500...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 17:12:54    阅读次数:195
Flash中的文本应用
1.分离文本 (1)为什么要分离文本? 因为某些操作不能直接作用于文本对象,例如为文本填充渐变色,以及调整文本的外形。 上述操作只作用于图像对象,所以需要将文本打散,使其具有和图形相似的属性。 注意打散的文本要想再次改变字体的一些设置是有限制的,有的就失去了改变的功能。所以在打散之前最好要确保正确设置文本内容及其字体的一些属性。 (2)选中文本,ctrl+b或者修改->分离,再按一次ct...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 21:55:35    阅读次数:291
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