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搜索关键字:fleury算法求欧    ( 6个结果
HihoCoder1181欧拉路(Fleury算法求欧拉路径)
描述 在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其实是一块一块骨牌。 主角继续往前走,面前出现了一座石桥,石桥的尽头有一道火焰墙,似乎无法通过。 小Hi注意到在桥头有一张小纸片,于是控制主角捡起了这张纸片,只见上面写着: 将M块骨牌首尾相连放置于石桥的凹糟中,即可关闭火 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-02 20:21:58    阅读次数:172
hihoCoder - 1181 - 欧拉路·二 (Fleury算法求欧拉路径)
#1181 : 欧拉路·二 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其实是一块一块骨牌。 主角继续往前走,面前出现了一座石桥,石桥的尽头有一道火焰墙,似乎无法通过。 小Hi注意到在桥头有一张小纸片,于是控制主角捡起了这张纸片,只...
分类:编程语言   时间:2015-07-22 16:21:35    阅读次数:143
Fleury算法求欧拉路径 hiho第50周
题目链接: hiho一下 第五十周思路:hiho已经讲的非常好了,我就不插嘴了。提示:因为建边时同一条边同相反相的编号相近,比如(u-v)正向边u->v标号为0,反向边v->u标号为1,而0或1除以2都等于0,所以无论正反向建边,只要访问过正向反向中的任何一条边都可以用head[u]/2把原边标记....
分类:编程语言   时间:2015-06-27 01:16:44    阅读次数:279
hiho欧拉路·二 ----- Fleury算法求欧拉路径
hiho欧拉路·二分析:小Ho:这种简单的谜题就交给我吧!小Hi:真的没问题么?小Ho:啊啊啊啊啊!搞不定啊!!!骨牌数量一多就乱了。小Hi:哎,我就知道你会遇到问题。小Ho:小Hi快来帮帮我!小Hi:好了,好了。让我们一起来解决这个问题。小Hi:原来是这样。。。小Ho你仔细观察这个例子: 因为相连的两个数字总是相同的,不妨我们只写一次,那么这个例子可以写成:3...
分类:编程语言   时间:2015-06-17 21:41:29    阅读次数:2620
hiho欧拉路·二 --------- Fleury算法求欧拉路径
hiho欧拉路·二分析:小Ho:这种简单的谜题就交给我吧!小Hi:真的没问题么?小Ho:啊啊啊啊啊!搞不定啊!!!骨牌数量一多就乱了。小Hi:哎,我就知道你会遇到问题。小Ho:小Hi快来帮帮我!小Hi:好了,好了。让我们一起来解决这个问题。小Hi:原来是这样。。。小Ho你仔细观察这个例子:因为相连的...
分类:编程语言   时间:2015-06-17 20:04:56    阅读次数:218
Fleury算法 求欧拉回路
Fleury算法 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 #include 12 #includ...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 14:03:30    阅读次数:243
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