APP根据使用场景关注JANK及FPS:(1) 静态页面窗口:只需关注FPS,理论FPS应该为0,否则,说明有冗余刷新,容易引起手机发热及耗电。(2)有滚动动画页面窗口:只需关注FPS,FPS处于合适值即可,无需高频刷新。(3)快速滑动页面窗口:需要关注FPS和Jank。手机交互灵敏度就是来源于此, ...
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2021-06-11 19:00:40
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Thanks for posting these tips. I was devastated when my project dropped to 3 FPS because material properties don't work out of the box. I was able to ...
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2021-06-02 12:56:58
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图: 懒得写解释了直接上代码: 代码: package chenlong.chenlong.viewstudy.myview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphic ...
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2021-05-24 14:36:13
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本文参考了https://blog.csdn.net/xinzhan0/article/details/52461611?locationNum=2&fps=1 如何设置shared pool及sga的大小 前面讲了很多关于shared pool的知识对我们来讲最简单最直接的工作是sharedpoo ...
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2021-04-01 13:24:11
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VideoWriter的作用是保存录制的视频 学习心得: VideoCapture capture(0);之后 可以·进行一系列操作- 如: 获取所抓捕的视频的长、宽 视频帧数和每秒处理的帧数(fps) int frame_width = capture.get(CAP_PROP_FRAME_WID ...
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2021-03-29 12:53:21
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参考地址:https://blog.csdn.net/peihexian/article/details/78261141?locationNum=8&fps=1(地址里面有一些配置是和我的不同,比如那个日期参考地址是36500而我的是365) 可能遇到的配置错误参考地址(常见错误):https:/ ...
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程 ...
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2020-11-04 17:57:56
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页面流畅与 FPS 页面是一帧一帧绘制出来的,当每秒绘制的帧数(FPS)达到 60 时,页面是流畅的,小于这个值时,用户会感觉到卡顿。 1s 60帧,所以每一帧分到的时间是 1000/60 ≈ 16 ms。所以我们书写代码时力求不让一帧的工作量超过 16ms。 Frame 那么浏览器每一帧都需要完成 ...
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2020-10-27 10:52:01
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java多线程之内存可见性(浅谈synchronize 和volatile) https://blog.csdn.net/weixin_42354330/article/details/81944625?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog ...
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2020-10-13 17:21:27
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1:liferay7.0开发的二三坑 https://blog.csdn.net/u012551585/article/details/62261352?locationNum=7&fps=1 2:官方源码及示例下载 https://github.com/liferayhttps://github. ...
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2020-09-24 22:13:14
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