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搜索关键字:gameserver    ( 29个结果
Photon Server LoadBalancing搭建
准备:申请3台Windows虚拟机。 3台虚拟机上都部署上Photon Server. 一、主虚拟机上部署MasterServer。 (1)在第一台虚拟机中,部署的Photon Server目目录下找到Loadbalancing目录,删除GameServer文件夹 (2)修改Master的配置文件。 ...
分类:数据库   时间:2019-10-24 13:28:51    阅读次数:88
Java游戏服务器搭建
一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。 服务器工程 GameServer(https://github.com/ ...
分类:编程语言   时间:2017-11-25 18:25:44    阅读次数:161
AbstractIdleService
该类有一个startup和shutdown方法,启动此服务或者结束此服务的时候可以调用。 Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {@Overridepublic void run() {if (gameServer.isRunning() ...
分类:其他好文   时间:2017-10-26 11:45:02    阅读次数:232
启动脚本gameserver
其实很菜的哈哈#!/bin/bash #gjgameserverstartprocedure #xcnqq:995345781 #version2.0 PATH_DIR=/application/game/game002 prog=game002 start(){ ["$EUID"!="0"]&&exit4 cd/application/game/game002/ ./game002-d echo-n$"starting$prog:" if["$?"-ne0] the..
分类:其他好文   时间:2017-06-19 22:15:10    阅读次数:151
服务器框架回顾
【c++端游】 第一个接触的游戏项目,MMORPG,虽说MMORPG有蛮高的技术门槛,但那会大多在写逻辑,很少深入底层,所以收获有限。 win平台的,整体看分了三层:HomeServer、GameServer、四个DB进程(AccountDB、CharDB、LogDB、MailDB)。HomeSer ...
分类:其他好文   时间:2016-08-10 22:34:33    阅读次数:293
MMOPRG服务端架构设计
早期的服务端架构是采用Client-->GameServer-->DB的模式,所有的业务和数据都集中在GameServer上一起处理,导致服务器压力很巨大,一个BUG可能导致服务器全程崩溃,以至于造成玩家流失。还有当开服的时候,所有玩家堆积在一个服务器,大量场景消息和广播风爆造成服务器卡。中期然后通
分类:其他好文   时间:2016-02-25 15:41:29    阅读次数:117
测试xxxxxxxx
测试sdfs xxxxxxxfsd=JS-demp.zipf/** * @author John Smith * @version 1.0 */ package l2f.gameserver.model; import java.util.ArrayList; public abstract cla...
分类:其他好文   时间:2016-01-22 03:06:17    阅读次数:151
新机器连接老机器遇到的ERROR
Ansible无法连接老旧机器 报错内容:[root@BI ansible]# ansible -i /etc/ansible/hosts GameServer -m ping10.10.113.31 | FAILED >> { "failed": true, ...
分类:其他好文   时间:2016-01-19 19:27:14    阅读次数:187
类Dota2服务器架构
类Dota2服务器架构构思GameLogin Server游戏登陆服务器:负责账号密码验证,游戏负载,短链接,验证成功后,客户端连接相应GameServer,断开LoginServer,处理其他客户端登陆请求Game Gate Server 游戏Gate服务器:连续客户端和服务器组的门户,服务器组的...
分类:其他好文   时间:2015-11-27 13:02:15    阅读次数:415
[Unity]Untiy-RPC-Sample
Untiy-RPC-Sample 使用UnityEngine中的NetWork创建的服务器类 LO_GameServer.cs ** 通过该工具类能够在Unity程序中快速的创建一个游戏房间服务器,查询房间列表,及发送消息功能 ** using System; using UnityEn...
分类:编程语言   时间:2015-10-15 16:43:30    阅读次数:308
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