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通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用
通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用 (2012-04-02 09:17:28) 转载▼ 通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用 转载▼ 对于glLoadIdenti ...
分类:其他好文   时间:2018-04-20 16:16:07    阅读次数:147
初学DirectX11, 留个纪恋。
以前学的是openGL, 最近才开始学DirectX11,写了个很垃圾的代码,怀念以前的glPushMatrix(), glPopMatrix(), glBegin(), glEnd(), 多简单啊,可惜在openGL4后面的版本中放弃了这些经典的函数,改成了跟directX差不多的自定义管线, 我 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-15 06:37:11    阅读次数:588
glPushMatrix()和glPopMatrix()
网上很多讲解上述两个函数原理的文章,但都是越描越黑,越讲越让人糊涂,针对这样的问题,我认为应该先把工程上的问题抽象成简单的数学模型,然后在数学的角度理解起来更为容易。...
分类:其他好文   时间:2015-03-05 12:55:02    阅读次数:119
OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix、glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么。比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。如今你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再绘图。那些平移和旋转都是基于左上角为原点进行变....
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:32:36    阅读次数:333
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