今天实现的内容: Input Manager 要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以H ...
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2021-06-15 18:52:58
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这个窗体设计器项目是从去年写的一个工具软件中扣出来的, 实现了一个窗体设计器的常规功能: 1. 拖动画控件, 按下Shift键可以连续画多个控件; 2. 橡皮筋虚线选框; 3.选择控件与切换选择状态, 可与Shift键联动切换; 4. 8方向拖动手柄; 5. 设计器窗口网点状背景; 6. 双缓冲绘图 ...
偶尔,我会对80年代末和90年代童年时期玩过的电子游戏感到怀旧,虽然大多数旧电脑和游戏机早就不知道在哪里吃灰了,但我的RaspberryPi可以重现我的“童年”。我喜欢Raspbian中内置的简单游戏,而开源的RetroPie项目帮助我将RaspberryPi变成了一款先进的复古游戏机。但是,为了获得更“给力”的体验,我需要一个手感极佳的游戏手柄。市面上可选的USB游戏手柄和游戏杆非常多,但作为开
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Web程序 时间:
2020-12-23 12:08:31
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偶尔,我会对80年代末和90年代童年时期玩过的电子游戏感到怀旧,虽然大多数旧电脑和游戏机早就不知道在哪里吃灰了,但我的RaspberryPi可以重现我的“童年”。我喜欢Raspbian中内置的简单游戏,而开源的RetroPie项目帮助我将RaspberryPi变成了一款先进的复古游戏机。但是,为了获得更“给力”的体验,我需要一个手感极佳的游戏手柄。市面上可选的USB游戏手柄和游戏杆非常多,但作为开
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2020-12-23 12:05:21
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添加验证码生成类Captcha public class Captcha { /// <summary> /// 生成随机数 /// </summary> /// <param name="codeLen">数据的长度</param> /// <returns></returns> public s ...
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2020-09-24 21:17:49
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题目: 给定一个二叉树,找到最长的路径,这个路径中的每个节点具有相同值。 这条路径可以经过也可以不经过根节点。 注意: 两个节点之间的路径长度由它们之间的边数表示。 示例: 输入: 5 / \ 4 5 / \ \ 1 1 5 输出:2 输入: 1 / \ 4 5 / \ \ 4 4 5 输出:2 分 ...
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2020-08-12 15:47:00
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今天就重点讲解这个效果,首先,当有人说你能不能做一个圆形进度条效果出来时,如果是静态完整圆形进度条,那么就很简单了: .circleprogress{ width: 160px; height: 160px; border:20px solid red; border-radius: 50%; } ...
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2020-07-19 16:15:54
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###draw_text绘制中文 在GMS2绘制中文 ###一个xbox手柄被识别为2个手柄 GMS2中一个xbox手柄被识别为2个手柄问题及解决 ###在对象的draw事件中绘制文字会覆盖对象的动画,在step中绘制文字无效 This value sets the angle (rotation) ...
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2020-07-09 09:21:11
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「杂烩」升降梯上 题面: 题目描述 开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘的是一条直通塔顶的轨道、一辆停在轨道底部的电梯、和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手柄。 $Nescafe$之塔一共有N层,升降梯在每层都有一个停靠点。手柄有M个控制槽,第i个控制槽旁边标着一 ...
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其他好文 时间:
2020-07-05 20:54:55
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尝试过AS转写手柄监听、incontrol插件,最终没能实现。手柄型号:SP3/PC。 经过一夜奋战,通过https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/91386404文章指示, 在edit ->projectsettings->input->axe ...
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移动开发 时间:
2020-07-05 13:44:38
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