简单来说就是:一级一级的找到响应的视图,如果没有就传给UIWindow实例和UIApplication实例,要是他们也处理不了,就丢弃这次事件... 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕、晃动设备、通过遥控设施控制设备。对应的事件类型有以下三种: 1、触屏事件(Touch
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2016-03-17 14:39:19   
                                阅读次数:
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                                一次完整的触摸事件的传递响应的过程UIAppliction --> UIWiondw -->递归找到最适合处理事件的控件控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者1.响应者链条:由很多响应者链接在一起组合起来的一个...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2016-01-23 21:21:54   
                                阅读次数:
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                                对于UIView 的两个方法的讲解:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
网上对这两个方法的讲解很多,但是大部分是纯文字的描述,我不再赘述,需要可以自己百度“UIView hitTest”...
                            
                            
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其他好文   时间:
2015-03-30 23:09:16   
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                                一、响应者链条的事件响应过程: 1、模拟视图view上按钮button被点击的事件响应:二、hitTest方法的递归调用1、-(UIView*)hitTest:(CGPoint) withEvent:(UIEvent*)event;这个方法是系统底层专门用来递归遍历是哪一个视图应对事件做出响应的方....
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-09-21 01:33:09   
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