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搜索关键字:lighting    ( 163个结果
hzero
1.rest获取 授权调用例子 总仓出库结果接口地址: http://dev.hzero.super.com:8080/mes/v1/4/z-lighting-shelf-ifaces/receiveLightingShelfIface传入token参数: Authorization:bearer ...
分类:其他好文   时间:2021-02-03 11:04:57    阅读次数:0
SIKI_UNITY_灯光与渲染
UNITY_灯光与渲染 课程大纲: Custom Skybox Lights; Color Space Global Illumination -- realtime/ baked Light probes Emissive lighting Reflection probes PostProces ...
分类:编程语言   时间:2020-07-10 00:32:19    阅读次数:146
Codeforces Round #645 (Div. 2)
题目传送门 A. Park Lighting #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; #define rep(i, a, b) for (register int i = a; i <= b; i++) ...
分类:其他好文   时间:2020-05-31 14:30:38    阅读次数:584
Codeforces Round #645 (Div. 2) 题解 (ABCD) (E一定补!)
https://codeforces.com/contest/1358 A. Park Lighting 输出 \(\lceil \dfrac{ab}2 \rceil\) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define repeat(i,a ...
分类:其他好文   时间:2020-05-27 01:24:40    阅读次数:103
unity-De-Lighter和Agisoft De-Lighter免费去光影软件
unity-De-Lighter免费去光影插件和Agisoft De-Lighter独立免费版 unity插件:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/de-lighting-tool-99583 unity 插件照片还原:http ...
分类:编程语言   时间:2020-04-15 18:08:02    阅读次数:123
翻译5 Unity Advanced Lighting
使用多个光源渲染支持多光源类型使用光照信息计算顶点光照了解球谐函数 上部分介绍了Unity的基本单个光源,现在学习多个光源参与渲染物体,使用Unity5.6.6f2 1 Include Files 为了给Shader增加支持多个光源,我们需要增加更多Pass通道。但是这些Pass最终包含了几乎完全相... ...
分类:编程语言   时间:2020-01-31 17:17:35    阅读次数:126
翻译4:Unity Lighting
把法线从模型空间变换到世界空间. 使用方向光. 计算漫反射和高光反射. Enforce energy conservation. 渲染金属质感的物体. 熟悉Unity的PBS算法. made with unity 5.6.6f21 法线Normal我们之所以能够看见物体,是因为人眼能察觉到部分可见电... ...
分类:编程语言   时间:2020-01-10 01:19:47    阅读次数:107
UVA11400 Lighting System Design
Description You are given the task to design a lighting system for a huge conference hall. After doing a lot of calculation & sketching, you have figu ...
分类:其他好文   时间:2019-12-30 21:22:43    阅读次数:54
Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems
Part I: Introduction to Shaders In Unity Chapter 1: How Shader Development Works Chapter 2: Your First Unity Shader Chapter 3: The Graphics Pipeline C ...
分类:编程语言   时间:2019-12-05 13:35:41    阅读次数:127
Lighting maps_练习二
添加一个叫做放射光贴图(Emission Map)的东西,它是一个储存了每个片段的发光值(Emission Value)的贴图。发光值是一个包含(假设)光源的物体发光(Emit)时可能显现的颜色,这样的话物体就能够忽略光照条件进行发光(Glow)。游戏中某个物体在发光的时候,你通常看到的就是放射光贴 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-01 00:15:53    阅读次数:106
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