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cocos2dx[3.2](20)——拖尾渐隐效果MotionStreak
【唠叨】在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好。比如:刀光、子弹的运动轨迹、流星划痕等等。cocos2d-x提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:MotionSt..
分类:其他好文   时间:2015-02-03 17:33:01    阅读次数:258
cocos2dx的MotionStreak.cpp解析(-)
本来是因为工作项目的原因,需要做一个类似“刀光剑影”的特效,类似蓝杖剑圣的效果,因为是动态的,美术出图不太能实现这种效果,所以就想着用opengl的方式实现。 虽然读了不少opengl的书,英文中文的都有,基本每次读都有收获。网上也有不少的opengl教程,读的时候感觉都能理解,但是当自己下手...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 19:04:45    阅读次数:243
Cocos2d-x3.1TestCpp之MotionStreakTest Demo分析
1、构成代码 VisibleRect.h VisibleRect.cpp AppDelegate.h AppDelegate.cpp HelloWorldScene.h HelloWorldScene.cpp MotionStreakDemo.h MotionStreakDemo.cpp 2、代码分析 (1)VisibleRect、Appdelegate的代码均为TestCpp提供代码;...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 22:17:04    阅读次数:249
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