【唠叨】在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好。比如:刀光、子弹的运动轨迹、流星划痕等等。cocos2d-x提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:MotionSt..
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2015-02-03 17:33:01
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本来是因为工作项目的原因,需要做一个类似“刀光剑影”的特效,类似蓝杖剑圣的效果,因为是动态的,美术出图不太能实现这种效果,所以就想着用opengl的方式实现。 虽然读了不少opengl的书,英文中文的都有,基本每次读都有收获。网上也有不少的opengl教程,读的时候感觉都能理解,但是当自己下手...
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2014-09-19 19:04:45
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1、构成代码
VisibleRect.h
VisibleRect.cpp
AppDelegate.h
AppDelegate.cpp
HelloWorldScene.h
HelloWorldScene.cpp
MotionStreakDemo.h
MotionStreakDemo.cpp
2、代码分析
(1)VisibleRect、Appdelegate的代码均为TestCpp提供代码;...
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2014-09-18 22:17:04
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