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搜索关键字:orbitcamera    ( 4个结果
cocos2dx翻牌效果示例
实现类似翻扑克牌的效果代码如下: OrbitCamera* rotate1; OrbitCamera* rotate2; if(towardRight){//向右翻转 rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,...
分类:其他好文   时间:2015-07-17 18:14:08    阅读次数:216
cocos2dx之实现扑克牌翻转效果的三种方法
最近写一款家乡的牌类游戏,自己玩玩,里面涉及到扑克牌的翻牌效果,这里简单来说一下: 一说到翻转,我马上想到了OrbitCamera这个家伙,虽然很少用,但知道它有这个效果,但代码写到一半发现事实情况是这样的:...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 22:09:47    阅读次数:132
基于cocos2d-x的英雄联盟皮肤选择菜单
cocos2d-x 立体菜单 英雄联盟皮肤选择菜单 实现目标所需要的动作 移动(MoveTo),伸缩(ScaleTo),倾斜(OrbitCamera) 实现目标所需要函数(这是一个数学函数) x/(x+a) 其中a为常量,用来计算上面三个动作的值...
分类:其他好文   时间:2015-02-28 18:46:12    阅读次数:135
瘸腿蛤蟆笔记19-cocos2d-x-3.2 屏幕锁定精灵运动
上篇回顾          上篇中,蛤蟆学习了OrbitCamera的使用,并了解了其大概。虽然那个OrbitCamera::create函数中参数比较难理解,但是我们还是抽象的尝试说明了一下。呵呵,这次蛤蟆学习如何用屏幕锁定精灵的运行。   理论介绍 首先我们来看下 继承关系如下。          Follow直接继承于Action类的,看上去还挺老资格的,其实也是老资格的。谁让...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 11:41:42    阅读次数:218
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迷上了代码!