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搜索关键字:overdraw    ( 17个结果
本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题
1)本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题?2)Android上如何加速判定Bundle文件是否存在3)xLua pcall异常捕获4)Mipmap和带宽5)Timeline卡顿严重时,Clip被完全跳过没有执行 这是第230篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、 ...
分类:其他好文   时间:2020-12-30 11:29:13    阅读次数:0
Airtest工具在使用时的卡顿问题
1)Airtest工具在使用时的卡顿问题2)Overdraw视图问题3)ModelImporterTangents.CalculateMikk4)ASTC格式的位图转换5)AnimatorController如何动态管理其中的挂点Clip Airtest Q:在测试中需要等待战斗结束,代码中是用po ...
分类:其他好文   时间:2020-05-12 11:56:43    阅读次数:78
2019.9.27 Unity中Sprite和UI Image的区别
来源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性,从drawcall的生成过程分析性能开销的重点,引出了overdraw和达到GPU像素填 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-27 15:10:53    阅读次数:233
Render Mode drop-down 渲染模式下拉框
Render Mode drop-down 渲染模式下拉框 RGB:渲染模式 RGB:三原色显示,RGB仅是作为正常渲染你游戏的所有颜色。 Alpha:阿尔法通道显示,灰度图显示,阿尔法将渲染所有阿尔法值为了利用阿尔法值去精度调谐透明度或全屏效果。 Overdraw:以半透明的方式显示物体,使用这种... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-02 23:18:34    阅读次数:152
UGUI优化总结
1.检查空Image 游戏中许多时候会使用一个透明的Image组件来监听点击事件或者屏蔽Image后面的按钮事件,空的Image可以解决这个问题,用起来也很方便,但是空的Image照旧会参与绘制,从而产生overdraw。解决办法是扩展Graphic组件来替换Image组件。 游戏中使用工具检查空I ...
分类:其他好文   时间:2018-08-13 19:36:53    阅读次数:179
Android布局优化
Android影响布局性能主要是Overdraw(过度绘制),表现在重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销。 Overdraw以颜色划分等级:蓝色:Overdraw1倍;绿色:Overdraw2倍;浅红:Overdraw3倍;暗红;Overdraw4倍以上(需要进行优化)。 Android布局优化 ...
分类:移动开发   时间:2017-08-21 22:19:28    阅读次数:365
如何检查过度绘制
检查过度绘制的步骤和标准:1. 如何检查过度绘制在设置进入开发者模式--> 打开调试GPU过度绘制选项(Debug GPU overdraw),然后切换到相应的应用就可以检查该应用是否过度绘制了2.过度绘制标准:? 原色: 没有过度绘制? 蓝色: 一次过度绘制? 绿色: 两次过度绘制? 粉色: 三次 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-05 21:41:24    阅读次数:206
Android 性能优化
布局优化 Android性能优化之如何避免Overdraw(可参考) (1)避免Overdraw Overdraw,过度绘制会浪费很多的cpu,Gpu资源,例如系统默认会绘制Activity...
分类:移动开发   时间:2016-10-31 14:09:05    阅读次数:388
Android 深入理解Loader机制 让APP轻装上阵
本文简书同步发布,谢谢关注。 http://www.jianshu.com/p/8b83b8b6e931 Android开发者都经历过APP UI开发不当 会造成overDraw,导致APP UI渲染过慢,但是很多人却没听过overLoad,overLoad一般是由于开发者在主线程操作耗时操作,导致程序变慢 甚至出现的anr的现象,那么android早已为这种现象提供完美的解决方案,就是今天给大家说...
分类:移动开发   时间:2016-06-02 14:46:22    阅读次数:292
android 性能优化
本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理。主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点。 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-17 06:17:26    阅读次数:218
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