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搜索关键字:powervr    ( 11个结果
adreno的tbdr
看完apple的(&&powervr) 再来撸高通的。。 FlexRender 能自己选三种模式 Direct Binning 这个只是分块 HWVizBinning 这个估计就是tbdr 后两个是indirect 23会有 不该出现的load unity引擎用clear能去掉 测了RenderBu ...
分类:其他好文   时间:2019-09-02 17:39:07    阅读次数:141
Tile based Rendering
https://www.imgtec.com/blog/a-look-at-the-powervr-graphics-architecture-tile-based-rendering/ PowerVR, Maxwell, Adreno,Mali 一种硬件结构 color target 分成tile ...
分类:其他好文   时间:2018-06-14 18:00:01    阅读次数:202
Unity ShaderLab学习总结
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 2014-0718-1607-11-33.png 因为 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-03 19:38:55    阅读次数:377
硬件细节
Adreno帧缓冲区操做分解为512K大小的片上内存。不像基于GPUs的PowerVR或者Mali瓦片,Adreno有一个可变面元基于字节的大小没像素需要缓冲区--一个4倍MSAA,32位颜色4xMRT,32位深度渲染目标需要40次同大量的瓦片一样一个16位深度渲染。 每个顶点至少着色两次,一次判定在哪个箱子中进行绘制,另一次为每个箱子覆盖三角形。为了面元,有规律的顶点着色只是剥掉代码相...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 19:22:53    阅读次数:109
主流GPU纹理格式
本文主要介绍主流移动设备GPU,以及所支持的压缩格式 1.GPU分类 1.1 Imagination Technologies的PowerVR SGX系列     代表型号:PowerVR SGX 535、PowerVR SGX 540、PowerVR SGX 543MP、PowerVR SGX 554MP等     代表产品  :Apple iPhone全系、iPad全系,三星I...
分类:其他好文   时间:2016-04-18 13:48:58    阅读次数:343
2016旗舰处理器架构一览
来源从表格来看,骁龙820虽然不一定是性能最强的,但无论是CPU、GPU、ISP、基带还是CCI,都采用了自主研发设计,这在所有厂商中几乎是表现最好的。表现其次的是三星的Exynos 8890和A9,前者除了GPU是公版之外,其余均为自主研发设计,而苹果的GPU为PowerVR的产品,基带为高通的产...
分类:其他好文   时间:2015-11-30 22:10:53    阅读次数:180
Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术
今年八月,大量的游戏开发者走进Unite 2014,齐聚在西雅图中心参加Unite第八届年度会议。在一系列令人兴奋的会议以及主题演讲中,来自我们PowerVR光线追踪团队的Jens Fursund介绍了即将推出的Unity 5光照贴图编辑器,使用光线追踪技术以快速、准确地模拟光照。   我们非常高兴与Unity的合作,在最近的展示和活动中,我们已经从观看该工具演示的一些开发者中得到很多积极反馈。...
分类:编程语言   时间:2015-02-08 10:22:50    阅读次数:373
cocos2d-x3.0开发游戏部分机型(显卡类型)闪退问题
拓展cocos2d-x3.0底层支持etc图片格式,把游戏中的模型使用etc格式的图片替换。 原先可以运行在联想(lenovo S880,显卡类型是PowerVP SGX 531)的机器上,但是换成etc图片之后进入游戏加载模型的时候就闪退了。 目前大部分其他机型上都没不存在这个问题,只有部分机器会闪退。初步判断有可能是显卡的问题,这个机器的显卡类型是PowerVR SGX 531。不...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 01:29:59    阅读次数:545
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