1.生成Holo.cpp和Holo.h文件,具体实现省略。。。(Holo这个名字可以随意改)
2.在quick-3.5目录下的cocos文件夹里面新建my文件夹(my可以随意改名),然后把.cpp和.h文件放到quick-3.5/cocos/my
3.进入quick-3.5/tools/tolua文件夹下,复制cocos2dx_csloader.ini文件改名叫my_holo....
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2015-07-09 18:03:56
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self 在lua中相当于java中的thislua中的任何变量在没有赋值前, 都可以看做是nillua变量有3种,成员变量:self.变量名=局部变量:local变量名=全局变量:变量名 =在一个游戏中和逻辑有关的动作最好不用transition 因为不可控且不稳定物体的移动可以用update的方...
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2015-05-14 16:04:56
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首先马上毕业了最近在找工作还算有点时间就写点东西吧!
进入主题,首先先思考算法和逻辑。把圆分为八块,每块45度。正上,正下,正左,正右会被X和Y 平分。一边一半各是22.5度。(号外:开始想用 斜率的,但是发现斜率是tan的图像,也就是无限趋近最大值和最小值的不好做判断最后就用了cos也可用sin)思考计算的过程图如下:
准备工作完了就开始...
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2015-04-25 15:11:48
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function MyApp:run() local glview=cc.Director:getInstance():getOpenGLView() glview:setFrameSize(480,320) cc.FileUtils:getInstance():addSearch...
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2015-04-24 08:58:41
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local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
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2015-03-09 14:26:30
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2015-03-08 22:57:44
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local canfire = "cooldown" --"canfire" "cooldown" local interval=0 scheduler.scheduleUpdateGlobal(function() print(canfire)...
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2015-03-08 15:37:06
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local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
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2015-03-07 14:02:55
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local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
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2015-03-06 15:22:59
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local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor() self:init()endfunction Mai...
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2015-03-05 22:10:34
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