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搜索关键字:rendertexture    ( 42个结果
LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化?2)Unity 2019.4打包Android疑问3)RenderTexture.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)ParticleSystem.Main的有效性 这是第214篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-05 21:00:45    阅读次数:90
使用RenderTexture和camera.targetTexture生成快照
Camera有一个targetTexture属性,在设置了targetTexture后,Camera会在渲染时将其屏幕上的图像渲染到targetTexture上,可以使用快照实现镜头切换等特效 具体实现: private Texture2D CaptureCamera(Camera camera, ...
分类:其他好文   时间:2020-07-28 16:55:29    阅读次数:65
Egret--拼接Rect实现用于新手引导的扣洞
这次的游戏项目需求与上次的不太一样 新手引导部分需要使用拼接Rect的方式实现 这种方式局限于只能扣出矩形的洞 还有一种比较麻烦的扣洞方法 用到的是 擦除+renderTexture的方式 可以用于扣出形状的洞 namespace Yui { export class GuideMask exten ...
分类:其他好文   时间:2020-04-25 10:54:51    阅读次数:131
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包AssetBundle出现错误 NGUI Q:Unity 2018.4.0,NGUI的预设物点 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-30 21:47:29    阅读次数:95
Spine合批问题
1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity 2019打包疑问 Rendering Q:这里用Unity导入了一个Spine文件,该Spine有两张贴图,在Unity中也生成了两个对应的材质。现在有个问题是 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-25 19:26:07    阅读次数:99
unity ugui如何用scrollview展示多个不同的3d物体
将三维物体直接做成scrollview的item子物体,mask遮挡不了三维物体。用rawimage,只有一台摄像机的情况下,又不太方便裁切摄像机的rendertexture 这种情况我用了一个摄像机,一个创建的Render Texture 显示在UI界面上:具体如图 Scroll View的布局 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-03 15:00:57    阅读次数:113
单相机做分屏混合
做了一个单相机实现分屏混合的功能, 需求大概就是在同一视角下, 相机通过不同的CullingMask获取不同的渲染图片RenderTexture之后, 通过某种方式一起显示在界面的功能. 其实核心逻辑就是怎样用一个相机渲染不同的图片罢了, 直接上代码: 在LateUpdate中请求目标图片渲染, 标 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-30 11:08:18    阅读次数:119
Unity 生成二维码
public void CaptureScreen(Camera c, Rect r) { //捕抓摄像机图像并转换成字符数组 RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0); c.targetTexture ... ...
分类:编程语言   时间:2019-06-04 13:03:15    阅读次数:164
Unity 截屏
//截屏 public void CaptureScreen2(Camera c, Rect r) { //捕抓摄像机图像并转换成字符数组 RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0); //targetTe... ...
分类:编程语言   时间:2019-06-04 12:35:14    阅读次数:77
[Unity基础]RenderTexture
参考链接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相关API 1.Texture2D.ReadPixels 从RenderTexture.active中复制像素,以左下角为原点。 2.MonoBehaviour.OnPostRender 当相机渲 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-19 00:11:10    阅读次数:335
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