动作(Actions)move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度skew倾斜:s ...
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2018-02-13 10:27:52
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Sprite * sprite11 = Sprite::create("4.png"); sprite11->setPosition(visibleSize / 2.0f); addChild(sprite11); ScaleBy * scaleTo = ScaleBy::create(2.0f, ... ...
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2017-10-20 20:03:06
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最近写一款家乡的牌类游戏,自己玩玩,里面涉及到扑克牌的翻牌效果,这里简单来说一下:
一说到翻转,我马上想到了OrbitCamera这个家伙,虽然很少用,但知道它有这个效果,但代码写到一半发现事实情况是这样的:...
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2015-04-10 22:09:47
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动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级 rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级 scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度 ...
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2015-03-20 17:50:37
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在开发过程中需要做一个动画,使用的是一个宽高比为1:2的长方形图片,形态是一个框子;想使它按照1:1宽高比从指定大小放大到一定倍数。 最开始使用的方法:local frm = display.newSprite('#frm.png') --宽高比为1:2的长方形框子local frmSize ...
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2015-03-18 13:49:53
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cocos2d-x 立体菜单 英雄联盟皮肤选择菜单
实现目标所需要的动作
移动(MoveTo),伸缩(ScaleTo),倾斜(OrbitCamera)
实现目标所需要函数(这是一个数学函数)
x/(x+a)
其中a为常量,用来计算上面三个动作的值...
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2015-02-28 18:46:12
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情景今天写代码时,又要写一个很常见的动画,就是变大变小模拟那个弹性的赶脚,很常用但写起来挺麻烦,突然思绪来了,其实代码可以很简洁,多亏了lua的灵活呀,真方便。当然我也知道有缓动动画(EaseAction)可以实现反弹效果,但这不是重点使用-- 模拟3个cc.ScaleTo,但是不限于3个,个数没有...
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2014-11-19 00:02:55
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