定时器:或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,这些都可以统统交给定时器来解决。cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。1、scheduleUpdate功能:每帧(也就是每秒啦)都会自动 ...
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2017-09-10 18:51:56
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今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。 cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,sched... ...
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2016-10-19 09:52:38
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?? cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule。scheduleUpdate。scheduleOnce今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法。首先,什么是定时器呢?也许你有时候会想让某个函数不断的去运行。也许仅仅是运行一次,获取你想让他每隔几秒运行一次。ok。这些都能够...
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2015-10-01 12:48:02
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scheduleOnce([&](float dt){
_spriteTmp->setPosition(250,250);
addChild(_spriteTmp);
},
2 ,"update_key"
);...
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2015-03-10 21:35:11
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??Cocos2d-x中的定时器使用非常easy,共同拥有3种:schedule、scheduleUpdate和scheduleOnce。简介一下三种的差别:schedule,每隔指定时间运行某个自己定义的函数schedule(schedule_selector(自己定义函数名),间隔时间);sch...
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2014-10-31 20:25:51
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void scheduleOnce(SEL_SCHEDULEselector,floatdelay)就是在delay秒以后执行selector函数
此处的SEL_SCHEDULE就是一个函数指针类型
typedef void(Ref::* SEL_SCHEDULE)(float) 函数指针的声明与使...
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2014-10-28 07:03:08
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在网络线程中接收并解析出来的信息 用一个 全局的 CCString(其实就是C++ std::string的封装) 接成功,但是在UI线程中使用这个全局的变量时候,却显示不出来(经验证不为空)刚开始以为是多线程操作的问题呢,然后调用scheduleOnce(schedule_selector(Are...
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2014-08-22 10:31:26
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cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce...
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2014-08-10 08:09:20
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cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次cocos2dx中有三种定时器: scheduleUpdate,schedule...
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2014-07-19 17:18:17
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