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Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)
调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功能,例如一些逻辑判断,碰撞检测等。Cocos2dx提供了三种常用的调度器(scheduler)来让我们使用。默认调度器(schedulerUpdate)默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制..
分类:其他好文   时间:2016-04-01 06:44:21    阅读次数:187
五毛的cocos2d-x学习笔记07-计时器、数据读写、文件读写
调度器:定时任务是通过调度器实现的。cocos2d-x推荐用调度器而不是其他方法实现定时任务。Node类都知道如何调度和取消调度事件。有3种调度器: 默认调度器:schedulerUpdate() 自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector, float inte.....
分类:其他好文   时间:2015-07-31 20:05:05    阅读次数:289
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