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搜索关键字:texture2d    ( 74个结果
Unity 任意区域截图
IEnumerator getScreenTexture(RectTransform rectT) { yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rectT.rect.width, ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 17:50:21    阅读次数:0
使用RenderTexture和camera.targetTexture生成快照
Camera有一个targetTexture属性,在设置了targetTexture后,Camera会在渲染时将其屏幕上的图像渲染到targetTexture上,可以使用快照实现镜头切换等特效 具体实现: private Texture2D CaptureCamera(Camera camera, ...
分类:其他好文   时间:2020-07-28 16:55:29    阅读次数:65
关于Texture2D Crunched压缩格式
1)关于Texture2D Crunched压缩格式?2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity 2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件 这是第208篇UWA技术知识分享 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 20:04:08    阅读次数:57
Unity3d组件实现令人惊叹的像素粒子特效!
我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力? 核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply() 实现原理:对象池 思路: 第一帧绘制前:遍历瓦片上所有活着的粒子对象并且进行数据操作(或运动,死亡),发生运动 ...
分类:编程语言   时间:2020-01-28 15:52:24    阅读次数:205
分享一个酷炫动态登录页面html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <TITLE> 叶子 </TITLE> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; c... ...
分类:Web程序   时间:2019-08-31 12:34:41    阅读次数:103
unity中让Texture2D显示在Image上的问题
让一张自己处理过的Texture2D显示在Image上,网上基本上都是这么写的: image.material.mainTexture = texture2d; 但是这么做带来的问题是,如果你赋值的image下还有一张image,你会发现这个子image也被赋值了这张Texture2D。所以,为了解 ...
分类:编程语言   时间:2019-08-27 19:08:46    阅读次数:337
osg::Texture2D 贴纹理
#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i... ...
分类:其他好文   时间:2019-06-29 22:35:08    阅读次数:514
cocos creator基础-(六)cc.Sprite使用
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源;4: 学会个性化的时间精度条的使用;5: 代码里面来更换图片; cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite2: cocos creat ...
分类:其他好文   时间:2019-02-25 13:28:47    阅读次数:701
GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别
GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别 语法区别 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 头文件多了个 version 300 es 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-10 09:34:15    阅读次数:272
WebGL 纹理颜色原理
本文由云+社区发表 作者:ivweb qcyhust 导语 WebGL绘制图像时,往着色器中传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来,那么这个过程是什么样,如果图形的颜色需要用现有图片来渲染那么又该如何操作? 颜色缓 ...
分类:Web程序   时间:2019-01-28 19:18:25    阅读次数:210
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