TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐..
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2016-04-01 06:45:46
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cocos2dx 之动画的实现,而不是动作。比如在游戏中我们需要一个人物跑动的效果(不是移动的效果),这时候我们就需要用到动画了,我们通过执行播放一组动作图片,就可以实现动画的效果;将动画组打包,通过 TexturePacker 打包图片组成一张图片 ,比如名字就叫 playerRun.png, p...
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2015-12-11 22:10:49
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使用TexturePacker打包多张小图
1、将多张小图拖动到TextPacher中。
2、定义导出格式
导出plist文件名,导出合成图的png文件名
3、选择publish发布
生成一个xxx.plist和xxx.png
4、拷贝这两个文件到Rescoures目录
5、使用SpriteFrameCache一次性加载到缓存
SpriteFram...
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2015-08-12 10:14:21
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你是否发现用Texturepacker在打包压缩资源文件之后。把原稿文件弄丢了,但是又要增加新的小png的时候,却无从下手了?或者你在借用其他游戏资源时,不知道哪个图片对应哪个名字。 打包生成的有两个文件 一个是**....
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2015-06-04 19:38:11
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如何将TexturePacker打包的大图还原为之前的小图呢?下面的算法帮你轻松实现!import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
impo...
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2015-03-15 21:20:55
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转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集1、首先下载Texturepackage工具,网上...
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2015-03-01 16:56:35
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1、首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍。
2、打开我们的Texturepackage工具,准备好我们的图片,本人使用的资源图片来自网上,如图:,接着就是全选拖拽到Texturepackage工具的右端,Texturepackage...
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编程语言 时间:
2015-02-03 15:02:25
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在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了。 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TE...
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2014-09-12 11:33:33
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最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿。 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直...
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2014-09-12 11:26:43
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你是否发现用Texturepacker在打包压缩资源文件之后。把原稿文件弄丢了,但是又要增加新的小png的时候,却无从下手了,本文就是博主在遇到这个问题后百度了很多方法,可惜只有plist格式的方法,libgdx的几乎没有。反正我是没找到,于是自己就写了一个。打包生成的有两个文件
一个是**.txt 一个是**.png
其中txt记录位置等参数信息. png是一张大图...
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2014-07-22 14:22:34
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