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搜索关键字:texturepacker打包    ( 10个结果
教你使用TexturePacker工具对素材打包
TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐..
分类:其他好文   时间:2016-04-01 06:45:46    阅读次数:135
cocos2dx 之动画的实现
cocos2dx 之动画的实现,而不是动作。比如在游戏中我们需要一个人物跑动的效果(不是移动的效果),这时候我们就需要用到动画了,我们通过执行播放一组动作图片,就可以实现动画的效果;将动画组打包,通过 TexturePacker 打包图片组成一张图片 ,比如名字就叫 playerRun.png, p...
分类:其他好文   时间:2015-12-11 22:10:49    阅读次数:143
铁嘴李的Cocos2dx之旅之地图编辑器的使用
使用TexturePacker打包多张小图 1、将多张小图拖动到TextPacher中。 2、定义导出格式       导出plist文件名,导出合成图的png文件名 3、选择publish发布      生成一个xxx.plist和xxx.png 4、拷贝这两个文件到Rescoures目录 5、使用SpriteFrameCache一次性加载到缓存       SpriteFram...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 10:14:21    阅读次数:109
Libgdx:将TexturePacker打包的大图分割成小图片
你是否发现用Texturepacker在打包压缩资源文件之后。把原稿文件弄丢了,但是又要增加新的小png的时候,却无从下手了?或者你在借用其他游戏资源时,不知道哪个图片对应哪个名字。 打包生成的有两个文件 一个是**....
分类:其他好文   时间:2015-06-04 19:38:11    阅读次数:144
Libgdx TexturePacker大图分割为小图
如何将TexturePacker打包的大图还原为之前的小图呢?下面的算法帮你轻松实现!import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; impo...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 21:20:55    阅读次数:148
(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集1、首先下载Texturepackage工具,网上...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 16:56:35    阅读次数:227
Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
1、首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍。 2、打开我们的Texturepackage工具,准备好我们的图片,本人使用的资源图片来自网上,如图:,接着就是全选拖拽到Texturepackage工具的右端,Texturepackage...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 15:02:25    阅读次数:328
texturepacker打包图片,场景切换时背景图有黑边
在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了。 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TE...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 11:33:33    阅读次数:268
cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿。 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 11:26:43    阅读次数:276
Libgdx: 将Texturepacker打包的PNG图片还原成一张一张的单个的
你是否发现用Texturepacker在打包压缩资源文件之后。把原稿文件弄丢了,但是又要增加新的小png的时候,却无从下手了,本文就是博主在遇到这个问题后百度了很多方法,可惜只有plist格式的方法,libgdx的几乎没有。反正我是没找到,于是自己就写了一个。打包生成的有两个文件 一个是**.txt  一个是**.png 其中txt记录位置等参数信息. png是一张大图...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 14:22:34    阅读次数:2194
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