一,我们先添加一个sprite,选择sprite,右键选择attach,添加box collider, 然后右键选择attach,添加toggle script,得到如下图结果 1,但是如果你没有给UIToggle 中的sprite属性绑定一个sprite,这时运行是没有效果的,这个sprite就是 ...
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2018-03-01 00:47:50
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使用 renwu = mRoot.transform.Find("Container/Grid/renwu").gameObject; //UIToggle markSprite = renwu.GetComponentInChildren<UIToggle>();//获取UIToggle //ma ...
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2016-08-09 16:12:22
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这里来介绍一下NGUI的各种脚本的作用,以便以后需要某种效果的时候,去添加相应的脚本去实现效果 UIButton --> 按钮脚本 UIPanel --> 面板脚本 UIToggle --> 自动开闭脚本 UISlider --> 滑动条脚本 UIInput --> 输入框脚本 UISprite - ...
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2016-05-17 11:33:50
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1、添加两个按钮Btn1和Btn2。添加2个Spr1和Spr22、给每个Btn添加两个脚本UIToggle和UIToggledObjects3、将每个UIToggle的Group设置个非0的值4、将其中一个的设置StartingState 勾选5、Btn1的UIToggledObjects组件中Ac...
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2015-06-12 13:20:53
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本文分析了NGUI中UIToggle在某些特定场景下修改状态无效的原因和解决方法。...
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2015-05-23 14:18:27
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示例代码如下: 响应的函数声明为: void OnChange(UIToggle toggle)
{ if(toggle.value) { // do something }
} 添加响应的代码如下: UIToggle toggle = obj.GetComponent(); EventDelega...
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2014-12-18 11:45:14
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单选框制作:
如下图先建立一个sprite如下图,然后添加box collider再添加如图的脚本:Toggle Script....
添加后会有如图出现:UIToggle里的Sprite就是我们要点击粗现的东西。需要一个新的sprite:
那就新建一个sprite2,并且选一个如图的贴图。
然后把sprite2拖到之前的那个sprite需要的地方如...
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2014-11-21 18:58:23
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控件 这些常见的控件都有OnChange事件 PopupList (下拉列表) Toggle (复选框) Input (文本框) ProgressBar(进度条) Widget OnChange()定义 List UIToggle.onChange = new List() EventDelegat...
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2014-11-11 18:04:23
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