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Unity5内部渲染的优化1:介绍
译自aras的博客,总共3篇文章,讲述unity5优化自己渲染器的过程 吸取大神调试与优化经验 在工作中我们形成一个小组“strike team”来优化unity渲染的cpu部分。 基本信息/父本的警告 在很多情况下,我要严厉的说“这段代码很烂!“。当要努力改善代码的时候,你当然想提高不好的地方,这是重点。 一般来说并不意味着代码库是坏的,或者它不能用于做出好东西。就在今年3月,...
分类:编程语言   时间:2015-09-02 13:43:54    阅读次数:911
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