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Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的。 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 13:28:42    阅读次数:13
Unity3D之Legacy动画系统学习笔记
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统。目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时共存,但是并不是说Legacy动画系统就没有任何价值了,作为Unity4.0以前使用的动画系统,我认 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-10 20:52:46    阅读次数:10
Unity UGUI——概述、长处
Unity4.6推出的新UI系统 长处:灵活、高速、可视化、效率高效果好、易于使用和扩展 $(function () { $('pre.prettyprint code').each(function () { var lines = $(this).text().split('\n').lengt ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 13:40:27    阅读次数:13
(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components
大家好。我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 3、Visual Compon ...
分类:编程语言   时间:2017-06-10 15:14:38    阅读次数:22
Unity报错 : BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.
建立项目版本为Unity4.6,改为5.3.4版本,运行项目报如下错误: “BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.” 修改 preview ...
分类:编程语言   时间:2017-05-30 23:18:55    阅读次数:30
【Unity】近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享。
近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享。 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方式:手工又一次赋值材质贴图。 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错? “NavMesh asset format has ...
分类:编程语言   时间:2017-05-30 19:30:15    阅读次数:40
NGUI使用教程 安装NGUI插件
我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标 双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI作为插件导入到项目中去了 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-18 18:57:46    阅读次数:30
unity4.3.4firedrillonline项目首次整合问题总结
零。资源导入后把所有资源模型拖到场景中去,并reset Transform,使场景展现原有样子。 一。资源导入之后发现项目场景是黑的,添加灯光之后场景中大部分仍然是黑的(并没有光照的效果) 可能原因:场景模型使用了skyshop插件 1,然后添加GameObject-> CreatOther下面的S ...
分类:编程语言   时间:2017-04-07 09:21:00    阅读次数:40
Unity 材质之_stander shader
Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS.第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了S ...
分类:编程语言   时间:2017-02-24 18:06:47    阅读次数:85
Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)
一 Unity中编辑角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一个角色。 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator 选择window->Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-17 15:09:38    阅读次数:54
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