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搜索关键字:agg 任意 多边形 裁剪    ( 31039个结果
位运算 : 巧妙使用异或(^)
位运算主要针对的是二进制,包括 异或(^), 与(&),或(|),非(~) 1. 下面说下异或的规则和应用场景 规则:两个位相同为0,不同为1 例1: 6 ^ 7 2. 异或运算的性质 任意一个变量和0异或结果都是其本身 (0^N=N) 任意一个变量和其自身异或结果都是0(N^N=0) 异或运算满足 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 17:22:47    阅读次数:0
ICPC2021南京区域赛 L.Let's Play Curling(二分、思维、构造)
题目:Let's Play Curling 题意:给出n个红点,m个蓝点在数轴上,问是否能找到一个实数点c,满足一些红色的点到点c的距离绝对值小于任意的蓝点到点c的绝对值,最多能有几个红色的点能满足该条件,若无则输出Impossible,否则输出能满足该条件红点的个数. 解析:实际上就是找出任意两个 ...
分类:Web程序   时间:2021-06-02 16:10:52    阅读次数:0
export与export default区别
export命令对外接口是有名称的且import命令从模块导入的变量名与被导入模块对外接口的名称相同,而export default命令对外输出的变量名可以是任意的,并且这时import命令后面,不使用大括号。(解构)export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 15:05:44    阅读次数:0
golang中如何访问和操作时间对象
golang中的package time提供了用来表示时间的相关数据结构,包括: time.Location 表示一个时区信息; time.Time 表示一个带时区的时间信息; time.Duration 表示一个可转换成任意单位的时间长度信息; time.Ticker 表示一个周期定时器,用来执行 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 14:59:55    阅读次数:0
等性测试
幂等性概念 数学中的定义:其任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。比如f(f(x)) = f(x). HTTP协议中的定义:在HTTP/1.1规范中幂等性的定义是:HTTP方法的幂等性是指一次和多次请求某一个资源应该具有同样的副作用。其中GET,PUT, DELETE 如何测试幂等性 幂等 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 14:05:20    阅读次数:0
11 逻辑漏洞
11-1.逻辑漏洞-订单金额任意修改1)逻辑漏洞介绍逻辑漏洞挖掘一直是安全测试中"经久不衰"的话题。相比SQL注入、XSS漏洞等传统安全漏洞,现在的攻击者更倾向于利用业务逻辑层的应用安全问题,这类问题往往危害巨大,可能造成了企业的资产损失和名誉受损,并且传统的安全防御设备和措施收效甚微。在存在功能性 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 12:23:41    阅读次数:0
25.Qt Quick QML-500行代码实现"合成大西瓜游戏"
"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 12:23:19    阅读次数:0
740. 删除并获得点数(动态规划)
1. 题目 给你一个整数数组 nums ,你可以对它进行一些操作。 每次操作中,选择任意一个 nums[i] ,删除它并获得 nums[i] 的点数。之后,你必须删除 所有 等于 nums[i] - 1 和 nums[i] + 1 的元素。 开始你拥有 0 个点数。返回你能通过这些操作获得的最大点数 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 10:42:51    阅读次数:0
opencv实战——图像矫正算法深入探讨
摘要 在机器视觉中,对于图像的处理有时候因为放置的原因导致ROI区域倾斜,这个时候我们会想办法把它纠正为正确的角度视角来,方便下一步的布局分析与文字识别,这个时候通过透视变换就可以取得比较好的裁剪效果。 本次实战,对于图像的矫正使用了两种矫正思路: 针对边缘比较明显的图像,使用基于轮廓提取的矫正算法 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 17:16:33    阅读次数:0
ARC 118 E - Avoid Permutations
求出所有可能棋盘的不经过任意障碍的方案数之和。 考虑容斥,对于一条钦定经过 \(k\) 个障碍的路线,对答案的贡献为 \({-1}^k\) 乘以可以对应的棋盘数。 可以发现棋盘数只与路线中钦定的障碍并且该障碍并未明确的个数有关。 并且实际运算中每次遇到障碍转移时乘以 \(-1\) 即可。 于是将未明 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 15:41:47    阅读次数:0
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