OpenGL Library(核心库) 前缀:"gl" gl.h,openGL32.lib,openGL32.dll OpenGL utility library(实用程序库) 前缀:"glu" glu.h,glu.lib,glu.dll 注:OpenGL的核心库和实用库接口是跨平台的 ...
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2020-06-13 21:00:02
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本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 上次给大家推荐了免费的spark集群之后,就有很多小伙伴来问我有没有好的云GPU平台推荐。我一直没给大家推荐,主要原因是我常年使用Mac,对GPU配置了解不深,不过云GPU平台我倒是用过几个,今天就和大家来简单聊聊。 Colab 首先来介绍 ...
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2020-06-12 20:36:39
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方法的多态性 方法的重载:同一个方法名,参数列表不同,可以根据传入的参数类型或个数的不同实现不同功能的执行; 方法的覆写:同一个方法名,参数列表相同,可以根据使用子类的不同有不同的实现。 对象的多态性:父子实例之间的转换处理 对象向上转型:父类 父类实例 = 子类实例,自动完成转换,并且子类覆写了父 ...
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2020-06-12 10:50:04
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在MVC3.0版本的时候,微软终于引入了第二种模板引擎:Razor。在这之前,我们一直在使用WebForm时代沿留下来的ASPX引擎或者第三方的NVelocity模板引擎。Razor在减少代码冗余、增强代码可读性和Visual Studio智能感知方面,都有着突出的优势。Razor一经推出就深受广大 ...
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2020-06-08 12:50:13
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1、pom文件引入druid数据源 <!--druid数据源--> <dependency> <groupId>com.alibaba</groupId> <artifactId>druid</artifactId> <version>1.1.8</version> </dependency> 2、 ...
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2020-06-05 15:19:34
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1.简介 基本是翻译和补充 http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html 计算机显示器是一个2D的平面,一个3D的场景要被OpenGL渲染必须被投影到2D平面上以生成2D的图像。在OpenGL中,GL_PROJECTION矩阵可以用来进行投 ...
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2020-06-05 15:18:36
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1、计算机相关的知识。 计算机由硬件+软件构成: 硬件:一般来说,和性能有关的主要有以下几个: CPU:一般来说,CPU的忙碌程度就反应了当前系统中所执行的任务的多少和执行速度的快慢。 内存:内存分为两种:物理内存和虚拟内存。 物理内存:内存条所提供的,读写速度快。 虚拟内存:是从磁盘中划分出来的, ...
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2020-06-04 16:55:33
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// 全局组件和局部组件 Vue.component('组件名',配置对象) Vue.component('global', { template: ` <div> <h1>全局组件<h1> // 局部组件 <gl-demo></gl-demo> </div> `, data() { return ...
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2020-06-04 01:43:23
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{ 关键是这句 GLEW GL X11 Xi Xrandr Xxf86vm Xinerama Xcursor rt m###################### linux std lib 的link } { target_link_libraries(CLIENT PUBLIC libNDKLI ...
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2020-06-04 01:06:04
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1.Request 1.1 request对象和response对象的原理(了解) request对象和response对象是由服务器创建的,我们来使用他们即可 request对象是用来回去请求信息,得到页面的请求,response对象是来设置响应消息,可以往页面传输写入数据 1.2 request ...
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2020-06-03 23:25:16
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