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select HSL.sortno, HSL.B, HSL.A, row_number() over(order by sortno desc) xh from (select t.B, t.A, case when t.B= '股份公司' then 9999999 else t.A end as....
分类:数据库   时间:2014-09-18 18:10:24    阅读次数:216
HSV颜色空间下标示数据类型
背景:类似于Unreal的Blueprint里,不同的数据类型,有不同的颜色来表示。 颜色方案有RGBA, HSL,HSV。直接用RGBA当然可以,只是经常容易导致颜色偏暗饱和度不够等问题,因此,直接选用HSV。(至于为什么没有选用HSL,呵呵,没比较,团队中其他人更喜欢HSV,这个问题在业界也是众说纷纭)。 令S=1.0f, V=1.0f,H则在0~359之间变化。 最终显示出来必须是RG...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 13:35:53    阅读次数:934
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十七)
1.3.3HSB与RGB之间的互转公式及HSL和HSV对色彩属性理解的异同 首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式如下: max=min意味着R,G,B三个值始终相等,只能是白,灰,黑这三类颜色了,色相值在这种情况下没有任何意义,所以让它等于0。然后,HSB模式将色相环等分成三个120度的区间(....
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:52:05    阅读次数:248
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十五)
1.3.1HSB模式的色彩空间模型及其分支 第一次接触HSB模式的原理,是从以下这个地址开始的。 http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 图 1.21是我从上面的文章拷过来的一张...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:43:05    阅读次数:220
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十五)
1.3.1 HSB模式的色彩空间模型及其分支         第一次接触HSB模式的原理,是从以下这个地址开始的。         http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4         图1.21是我从上面的文章拷过来的一张色彩空间示意图,可见HSB在业界至少还可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:48:31    阅读次数:202
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十七)
首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式如下:   max=min意味着R,G,B三个值始终相等,只能是白,灰,黑这三类颜色了,色相值在这种情况下没有任何意义,所以让它等于0。 然后,HSB模式将色相环等分成三个120度的区间(图 1.28)。   图 1.28色相环的区间分布  [0,60]U[300,360]为红色区间,[60,180]为绿色区间,[180,300]为蓝色区间。...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:44:02    阅读次数:179
[HTML5 Canvas学习]使用颜色和透明度
在canvas中使用颜色和透明度,通过context的strokeStyle和fillStyle属性设置,strokeStyle和fillStyle的值可以是任意有效的css颜色字串。可以用RGB、RGBA、HSL、HSLA以及十六进制RGB标注来指定颜色,也可以通过 “yellow”、“sil.....
分类:Web程序   时间:2014-05-01 19:53:35    阅读次数:548
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