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搜索关键字:il2cpp il    ( 638个结果
CH1802 表达式计算4
题意 给出一个表达式,其中运算符仅包含+, , ,/,^(加 减 乘 整除 乘方)要求求出表达式的最终值 数据可能会出现括号情况,还有可能出现多余括号情况 数据保证不会出现 =2^31的答案 数据可能会出现负数情况 表达式总长度 define rg register define il inline ...
分类:其他好文   时间:2019-02-20 10:04:09    阅读次数:159
装箱与拆箱
在C#中,装箱和拆箱在值类型和引用类型的类型转换时发生。将值类型转换为引用类型通过装箱机制;将引用类型装换为值类型伴随着拆箱。 将值类型装箱: 引用类型拆箱操作: 查看对比IL代码 确切来说,装箱和拆箱不是两个互倒的过程,拆箱之后紧接着有一次字段复制操作。 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-19 01:22:31    阅读次数:177
MyDAL - 组件适用范围说明
索引: 目录索引 一.组件特性简介: 1.MSIL 底层代码采用 System.Reflection.Emit.Lightweight 类库使用 IL 的方式处理 Model 组装,性能刚刚的~ 2.API 大量使用 System.Linq.Expressions 方式,强类型,对程序员编码非常友好 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-08 01:16:43    阅读次数:164
CLR的执行模型(4):执行程序集的代码
一直觉得,一本书的第一章是一定要读通的,这样子才知道这本书适不适合自己。所以,对于第一章的内容,我就啰嗦一些了。 托管程序集同时包含元数据和IL。IL是和CPU无关的机器语言,并且比大多数CPU语言都高级。IL能访问和操作对象类型,并且提供了创建和初始化对象的指令、调用对象上的虚方法以及直接操作数组 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-07 20:24:01    阅读次数:192
LG3374 【模板】树状数组 1
题意 如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作: 1. 将某一个数加上x 2. 求出某区间每一个数的和 对于100%的数据:N define rg register define il inline define co const templateil T read() { rg T data=0 ...
分类:编程语言   时间:2019-02-04 11:35:49    阅读次数:192
AC自动机
时间有限,只过了板子和少数题目。。在应该搞DP的时候搞这个。。 关于AC自动机的介绍,LuoGu日报讲的挺好的,可以比较好的入门。 一、模板 #include<bits/stdc++.h> #define RG register #define IL inline #define LL long l ...
分类:其他好文   时间:2019-01-28 15:09:32    阅读次数:145
关于MVC RouteExistingFiles疑问后续
前两天写了《关于MVC RouteExistingFiles疑问》,本来希望寻求大佬快速解答,奈何无人问津。 只能查看.NET 源代码,可以使用反编译工具(我用IL spy),也可以在线查看微软提供的:https://referencesource.microsoft.com/MVC的路由会走Url ...
分类:Web程序   时间:2019-01-27 16:39:59    阅读次数:207
unity3d IL2CPP for android
unity3d 使用IL2Cpp导出android工程报以下错误解决方法 重点是这块 “”System.Reflection.TargetInvocationException: ???õ???????????? >System.InvalidOperationException: ???????? ...
分类:移动开发   时间:2019-01-22 01:20:26    阅读次数:363
Unity发布WebGL时il2cpp报错
最近做的一个项目,导入了一款插件但是不论是开发时,还是发布window项目,皆没有问题就是发布WebGL时报错了不贴图了,大概就是il2cpp.exedidnotrunproperly之类发布不成功看了网上N多帖子,各种方法总结如下:发布的路径不要带有非ascii字符,即纯英文数字字符,对于咱们而言就是路径中不要有中文发布路径与项目同级把项目拷到c盘,发布也到C盘删除项目下Library/il2c
分类:编程语言   时间:2019-01-17 12:04:54    阅读次数:1044
Unity将来时:IL2CPP是什么?
Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候,Un ...
分类:编程语言   时间:2019-01-15 14:27:47    阅读次数:189
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