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搜索关键字:opengl es2.0 shader    ( 4155个结果
ue4.25 shader 语法变化
vs或ps shader里面的类型和变量,以前直接 类名+变量名,现在:LAYOUT_FIELD(类名,变量名) 原来const FVertexShaderRHIParamRef ShaderRHI = GetVertexShader(); 改成了FRHIVertexShader* ShaderRH ...
分类:其他好文   时间:2020-05-28 21:42:45    阅读次数:173
开发版本不兼容问题
在使用Clion openGl的途中,发现有兼容性问题。 CreateProcess error=216, 该版本的 %1 与你运行的 Windows 版本不兼容。请查看计算机的系统信息,然后联系软件发布者。 这个问题很明显是64位系统使用了32位系统的文件,所以才会出现这样的问题, 我们只需要强行 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-25 19:11:07    阅读次数:161
mingw链接opengl
最近想要在mingw上搭建opengl环境,按照https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/上的操作获取了glad的文件,但是glfw则是下载的prebuild binaries ...
分类:其他好文   时间:2020-05-24 19:14:20    阅读次数:46
shader变体
unity shader 变种(多重编译 multi_compile) https://www.jianshu.com/p/f34d896dde5d Unity Shader - Making multiple shader program variants 制作shader程序多变体 https: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 13:17:39    阅读次数:65
qt编译OpenGL
报错提示: https://www.it610.com/article/1971236.htm Linux设备编译提示: http://qt-project.org/doc/qt-5/linux.html 嵌入式设备编译提示: https://doc.qt.io/qt-5/configure-lin ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 17:36:09    阅读次数:50
GLUT Tutorials X: Repaint and Picking Rectangle
博客转自:https://www.cnblogs.com/yangxi/archive/2012/02/21/2361801.html OpenGL小程序,实现了点击屏幕中矩形拖动的功能。 #include <windows.h> #include <GL/glut.h> static GLint ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 00:13:15    阅读次数:51
Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇
一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-21 16:02:52    阅读次数:380
Shader变体使用策略
1)Shader变体使用策略2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净3)如何优化LWRP下产生的大量RenderTexture4)场景的灯光保存在Prefab中,烘焙参数丢失5)如何跳过Shader中某个Pass不执行 Shader Q:最近在做项目的Shader变体收 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-19 14:44:11    阅读次数:81
GLUT Tutorials 1: GLUT简介,体系
博客参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911406 GLUT 代表OpenGL Utility Tookit。Mark J.Kilgard 为了使OpenGL应用程序结构能够真正独立于窗口系统构思了GLUT库。感谢GLUT,使我们可以写程 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 22:59:46    阅读次数:63
三、SharpGL的功能应用--图形绘制
三、SharpGL的功能应用--图形绘制 本节主要讲诉图形绘制的原理,使用介绍和代码演示。 原理介绍 我们先来讲讲OpenGL的图形绘制。其实,所有的图形都是由许多个小图形连接而成的。你可以理解为是图片的像素,一张彩图是由很多个色彩不一的像素点组合而成。要实现色彩绚丽的图形设计,你需要理解两点成线, ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 20:26:14    阅读次数:69
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