using UnityEngine; using System.Collections; public class RayScript2 : MonoBehaviour { Vector3 _Taget; bool _isMove=true;//移动是否结束 public float speed=1... ...
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移动开发 时间:
2017-10-09 15:23:39
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题目链接:http://poj.org/problem?id=3684 题意:N个半径为R的小球放在距离地面H高度的管道里,从0秒释放一个小球开始,每秒钟释放一个小球,问最后每个小球距离地面多远(按高度从低到高输出) 题解:先不考虑半径关系,直接模拟过程,两个小球如果碰撞反弹相当于穿过,直接可以计算 ...
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2017-10-02 12:19:58
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1,RIG: Optimze Game Objects,【默认是没勾选的】 效果:将骨骼层级从模型中移除,放到动画控制器中,这样性能提高明显。实测中发现原来瞬间加载5个场景角色有点延迟,采用此选项后流畅了许多。 2,Animator: Update mode 通过此选项可以针对性优化,对于站着不动的 ...
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编程语言 时间:
2017-09-28 14:06:25
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Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. It can... ...
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2017-09-21 23:25:42
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http://www.physics.miami.edu/~nearing/mathmethods/operators.pdf ...
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2017-09-16 20:34:03
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定义: 1) () 来定义,列表是[] 2) 有序, 同列表 3) 创建后本元组不能更改, 列表可以更改 可以通过元组与元组想加得到新的元组 举例: a = (1, 2, ‘apple’) 注意: 元祖一旦创建,不能修改 一、创建元组tup1 = ('physics', 'chemistry', 1 ...
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2017-09-15 01:47:04
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if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray ...
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2017-08-15 11:22:55
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unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题。 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast RaycastHit hit; if(Physics.Sp ...
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编程语言 时间:
2017-08-13 23:35:32
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关于Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置。 Rigidbody components take control over an object's ...
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数据库 时间:
2017-08-11 23:48:59
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简单的List可以存放字符串,数字 list1 = ['physics', 'chemistry', 1997, 2000]; list2 = [1, 2, 3, 4, 5 ]; list3 = ["a", "b", "c", "d"]; 只要把逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起来即可。 与字符串 ...
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编程语言 时间:
2017-08-10 19:28:46
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