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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
为什么内容可读性很重要,以及它如何影响SEO
作为内容创建者,您会知道如何撰写文章,并包括重要方面,例如最适合的关键字和数据驱动的见解。但是,在提交文章之前,您需要检查其可读性,这是许多内容团队忽略的事情。 如果您希望书面文章在搜索引擎结果页面(SERP)上排名更高,则应认真考虑文章的可读性。 有关可读性的两个常见问题: 可读性如何影响我的搜索 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-18 19:54:26    阅读次数:88
Unity 记录 Unity Shader 碰到的一个奇怪bug记录。
v2f vert(a2v v){ //return UnityObjectToClipPos(v); v2f f; f.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex); //return UnityObjectToClipPos(v.vertex); //f.te ...
分类:编程语言   时间:2020-07-16 21:55:36    阅读次数:72
JAVA线上常见问题排查手段(小结)
在平时开发过程中,对于线上问题的排查以及系统的优化,免不了和Linux进行打交道。每逢大促和双十一,对系统的各种压测性能测试,优化都是非常大的一次考验。抽空整理了一下自己在线上问题排查以及系统优化的一些经验。 一、系统性能瓶颈在哪 我们常常提到项目的运行环境,那么运行环境包括哪些呢?一般包括你的操作 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-15 15:51:13    阅读次数:74
Java面试常见问题--Sychronized 和 lock的区别
最近几次面试总是遇到这个问题,因此在这里我特意将这个总结一下: Sychronized 和 lock的区别1.首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面, Lock是个java提供的一个接口;2.synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;3. ...
分类:编程语言   时间:2020-07-15 15:37:16    阅读次数:118
回声消除(Acoustic Echo Cancellation)中遇到的几个常见问题思考
什么才是好的回声消除效果 个人的理解:好的回声消除算法,要满足两个条件:一个是回声确实被消除了,另外一个是麦克风采集到音频信号不能被消除,常见的就是人的声音信号。这个算法只是提供了一种方法,具体的产品,要根据产品的外形,使用场景和做参数调试的。同样使用一种算法,笔者对比过市面上不少产品,性能差距的不 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-14 21:55:28    阅读次数:124
POI 使用常见问题
1.在表格中混用float与double会出现数值不准确的情况 保持一种类型,比如double,jdk8以后有lambda 可以统计返回结果是double的 2.在表格中插入公式 SXSSFCell cellttsum = tailrow.createCell(y); String colStrin ...
分类:其他好文   时间:2020-07-14 13:38:58    阅读次数:66
因子分析常见问题汇总,你想知道的都在这里
本文以SPSSAU系统为例,针对因子分析的常见问题进行汇总说明。 ①问题一:提取因子个数 提取因子的个数是一个综合选择的过程。默认是按“特征根大于1”作为因子提取的标准。 特征根不是唯一的判断标准。除此特征根,还可以通过累积方差贡献率、碎石图等指标综合判断。 如果分析前已经有了预期的维度(因子)划分 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-13 13:30:53    阅读次数:350
Rabbit-MQ常见问题摘要
RabbitMQ可靠性投递生产者确认机制 本章节我们主要聊一聊RabbitMQ使用必须考虑的问题,就是消息可靠性!在生产环境下如何确保消息的可靠性投递,我们首先需要考虑两个问题1、生产者发送消息,是否发送成功?2、消费者接收消息如何确认以及拒绝?当然我们所说的可靠并非一个绝对的概念,因网络、硬件、不 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-12 22:24:12    阅读次数:78
DirectX11--深入理解Effects11、使用着色器反射机制(Shader Reflection)实现一个复杂Effects框架
阅读目录 前言 先从Effects11(FX11)谈起 Pass、Technique11、Group 渲染状态、采样器状态 常量缓冲区 隐藏指定寄存器槽的问题 常量缓冲区的更新 默认常量缓冲区(Default Constant Buffer) 着色器反射 D3DReflect函数--获取着色器反射对 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 19:34:36    阅读次数:68
UNITY Shader--实现翻页效果
在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-10 11:41:55    阅读次数:79
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