孙广东 2015.5.26我们 游戏完全使用UGUI来工作,所以游戏中的很多元素都是UGUI的 Game Canvas画布设置为;World Space , 主要也是为了以后一下牛叉的效果还有一个UI Canvas画布设置为;Screen Space - Overlay 就是这些元素会在最前方,在屏幕上的。还有一组是:Spines Layer, 主要是放着spine制作的角色2种解决方案:第一种是...
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2015-05-26 10:49:47
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孙广东 2015.5.21最近在做2D游戏, UGUI、U5是未来,所以直接使用了这两个。没有UGUI的时候,开发2D游戏的一个选择就是使用:NGUI插件,当然还有其他的选择了UGUI 产生和NGUI有很大的关系。作者也是同一个。所以NGUI能做的,UGUI应该都可以做到。现在的问题是,支持NGUI的插件,不一定很好的支持UGUI。游戏中肯定有很多的动画的,有些是Tween补间动画可以实现,有...
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2015-05-22 09:42:27
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最近在做的一个项目,NPC的动画是用Spine来做的。游戏中随着不同的状态变化,会导致NPC在“待机”、“准备进攻”、“进攻“、”眩晕“、”死亡“等等多种状态之间来回切换,NPC每切换一种状态,随之就要立刻播放该状态下的动画。
游戏中播放spine动画是用SkeletonAnimation对象调用setAnimation方法,我遇到的问题是,在多种动画这样切换播放时,有的动画被切换后仍有残影存留...
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2015-05-13 19:50:34
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cacti中cacti-spin插件安装spine是一个基于C语言的,非常快速的轮询引擎。它是默认的cmd.php轮询的可选替代,当cacti监控的主机达到几十个的时候,这种采集数据延时情况就越发地显现出来。下载并安装cacti-spine的源代码tarxvfzcacti-spine-0.8.8c.tar.gzcdcacti-spine-0.8.8c...
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2015-05-12 19:09:45
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spineRuntTime for cocos2dx v3,attack播完后回到idle。_animationNode = spine::SkeletonAnimation::createWithFile("animations/skeleton.json", "animations/skelet...
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2015-05-08 21:56:40
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spineRunTime for cocos2dx v3 中删除SkeletonAnimation,发现下面写法会崩溃: spine::SkeletonAnimation* animationNode = spine::SkeletonAnimation::createWithFile("expl....
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2015-05-06 21:07:25
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将spine更新到2.1.27 Pro,发现有更多的叠加方式可用了,如图:以前则只有Normal和Additive可选。更多的叠加方式对于用spine做特效动画还是比较有用的。不过我还没试这些叠加方式能否像photoshop中的叠加方式那样形成更丰富的组合。不过今天把新版spine 2.1.27 P...
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2015-05-06 17:25:24
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CACTI一、简介Cacti是一款监控软件,它是通过SNMP协议传递监控网络中的主机的各项性能参数,然后通过RRDTOOL软件绘图,并且保存为rrd文件,最后Cacti把它显示出来。(建议使用spine采集器)二、安装1、准备所需要的软件包Apachehttp://www.apache.org/Mysqlhttp://www.mysql.co..
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2015-04-22 16:09:48
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最近cacti的图像全都是断断续续。新加的设备,图像也是这样,查看cacti 的log发现大量下面类似的错误信息:04/12/2011 03:54:37 PM - SPINE: Poller[0] Host[233] DS[4990] WARNING: SNMP timeout detected [...
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2015-04-15 18:32:55
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