unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2 ...
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编程语言 时间:
2017-04-23 22:22:59
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孙广东 2015.7.12 网络系统 具有网络中执行操作actions 的方法。这些类型的actions 有时是调用远程过程调用(Remote Procedure Calls)。在网络系统中有两种类型的 Rpc :1、Commands 命令- 从client调用 和 执行在server上。2、Cli ...
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编程语言 时间:
2017-04-23 13:24:04
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170
3月31日unity5.6发布,然而timeline(前sequence模块)被delay到unity 2017。上个星期官方又发布了unity 2017的beta版本 有一阵子没写博客了,写一篇整理归纳 1.Physics Debugger 用于可视化调试场景中的物理组件,其中Hide系列开关都是 ...
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编程语言 时间:
2017-04-21 09:49:24
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2784
引擎:Unity5.6.0 Admob接入AppLovin, SDK:安卓的SDK(applovin-sdk-xxx.jar)放到Assets\Plugins\Android\GoogleMobileAdsPlugin\libs 下 Adapter:安卓的(applovin-admob-adapte ...
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移动开发 时间:
2017-04-17 23:43:43
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被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做)。 刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道。后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示 ...
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编程语言 时间:
2017-04-17 22:15:27
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本文转自:知乎专栏-笨猫快乐学编程,作者:王寒 简介 对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传 ...
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编程语言 时间:
2017-04-15 18:33:13
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原地址 今天为大家分享unity与Alex Lovett共同使用unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~ 上面的Demo使用Unity5.2制作,没有导入任何第三方资源包,从无到有历 ...
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编程语言 时间:
2017-04-15 17:11:31
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http://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试。 调试: 1.准备工作①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台②注册Apple账号一个③下载Unity5.x,搜 ...
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移动开发 时间:
2017-04-10 12:50:02
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测试环境 操作系统:Windows8.1 开发工具:Unity5.5.2 1、新建一个测试项目,观测引用System.Xml与Mono.Xml解析文件正确性,与打包后APK体积大小。 2、Mono.Xml 用例 编译日志可以观测到没有引用System.Xml.dll(该文件约1mb) 3、Syste ...
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编程语言 时间:
2017-03-25 16:26:14
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2017手游买量时代的到来--记2017年GMGC大会一年一度的GMGC(全球游戏大赛)在17年的3月15-17日举行,从本届(2017年度)大会透射出来的很多行业信息,或许可以主导未来几年行业整体的发展格局。首先是手游市场从2012年快速启动,经历5年的爆发式增长后,最近两年进入了白热化的“..
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其他好文 时间:
2017-03-21 23:14:05
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253