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搜索关键字:unity 适配 通配    ( 19064个结果
react的Router的exact、path、component、strict属性
type Location = { //这是一个location pathname: Pathname; search: QueryString; query: Query; state: LocationState; action: Action; key: LocationKey;};class ...
分类:其他好文   时间:2021-04-13 12:11:38    阅读次数:0
CSS——选择器、字体样式、文本样式——第4天
一、用法 1、行间式 2、写在head里面的style标签里面 3、新建一个.css文件,用<link rel="stylesheet" href="a.css">引入 二、基础选择器 1、id选择器 2、类选择器 3、标签选择器 4、属性选择器 5、通配符选择器 三、复合选择器 1、子级选择器 选 ...
分类:Web程序   时间:2021-04-13 11:52:18    阅读次数:0
Unity InputSystem
最近迁移项目到UnityXR框架,发现UnityXR框架使用了新的输入系统(InputSystem)然后就学习了一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity ...
分类:编程语言   时间:2021-04-10 13:33:21    阅读次数:0
google hacking
1,google基本语法 google中不分大小写,通配符 * 表示一个单词或字符, 使用双引号包含强制搜索, + - | inurl:搜索包含特定字符的URL。 inurl:admin.jsp intext:网站正文包含指定字符串 intext:安全测试 site:显示某个域名的所有页面 site ...
分类:其他好文   时间:2021-04-10 13:23:04    阅读次数:0
Mysql基本技巧--LIKE中和如何匹配通配符本身
LIKE中和如何匹配通配符本身 LIKE中使用%和_作为通配符是常用操作,但是如果想要文本中的%和_怎么办? 解决:在前面加上\ 即可 -- 验证匹配文本中的_ SELECT case when 'event_sadfad' like '%\_%' then 1 else 0 end -- retu ...
分类:数据库   时间:2021-04-10 12:50:47    阅读次数:0
(11)elasticsearch常用查询,REST API的基本约定
【1】多个资源请求 (1.1)基本查多个索引 您可以使用逗号分隔的列表对多个资源 test1,test2,test3 (1.2)通配符,like 之类的模糊查询 还可以使用通配符 * ,如: test*或*test或te*t或*test*。 您可以使用以下-字符排除目标:test*,-test3。 ...
分类:Windows程序   时间:2021-04-09 13:03:09    阅读次数:0
MyBatis(3)Map和模糊查询拓展
一:万能的Map 假设,我们的实体类,或者数据库中的表,字段或者参数过多,我们应该考虑使用Map! 为什么会出现Map? 当我们进行修改密码的时候,只需一个id和密码的时候,那这个时候我们传一个实体就有点过大(实体的话我们要将实体属性都赋值一下)那么我们传一个map集合的话就只需要传一个id和密码就 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-08 13:59:22    阅读次数:0
Unity中的多光源
在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDC ...
分类:编程语言   时间:2021-04-07 11:03:27    阅读次数:0
ssm整合
SpringMVC web.xml 前端控制器servlet 中文乱码拦截器filter 支持rest风格的过滤器 spring-mvc.xml 扫描controller包 添加 视图解析器 静态资源拦截器 添加controller层 spring spring-core.xml 扫描除了contr ...
分类:其他好文   时间:2021-04-07 10:56:25    阅读次数:0
【unity2D】URP通用渲染管线-学习记录1-代码控制URP集成下的post-processing
目标 最近在学unity中跟画面相关的功能。在看完B站上某URP教学视频后,希望能用代码控制post-processing中的相关参数。 前言 unity中,我们可以通过设置2dlight和post-processing来调整、渲染游戏画面。在unity更新至某版本后,unity官方用URP(Uni ...
分类:编程语言   时间:2021-04-06 14:53:04    阅读次数:0
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