图灵其实还提供了数个对于基于传统光栅化渲染管线优化的创新特性。第一个新Feature就是MeshShading。这一个feature为光栅化的管线的几何处理部分提供了一种全新的可能性。那就是直接用类似ComputeShader的新PipelineStage取代掉了原有固定管线中的Vertex,Tessellation以及GeometryShader。MeshShader的输入是VertexBuff
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2019-03-24 23:04:05
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一图的定义与操作A定义图是有顶点集合(Vertex)及顶点间的关系集合(Edge)组成的一种数据结构Graph=(V,E)无向边1.顶点x和y之间的边没有方向,则称该边为无向边2.(x,y)与(y,x)意义相同,表示x和y之间有连接无向图图中任意两个顶点之间的边均是无向边,则称该图为无向图有向边1.顶点x和y之间的边有方向,则称该边为有向边2.<x,y>与<y,x>意义不同
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2019-03-08 11:11:02
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一、 3D图形渲染(Rendering) 渲染:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景。过程:几何变换、光栅化、着色。 顶点渲染单元(Vertex Shader):根据描述3D图形外观的三角形顶点数据确定3D图形的形状及位置关系; 作几何变换、 ...
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2019-03-03 22:20:25
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[TOC] sprite vert sprite frag ifdef useTexture uniform sampler2D texture; varying mediump vec2 uv0; endif ifdef alphaTest uniform lowp float alphaThre ...
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2019-02-28 00:43:14
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1 #include 2 #include 3 4 #include 5 #define Max 20 6 using namespace std; 7 8 class Vertex 9 { 10 public: 11 Vertex(char lab) 12 { 13 Label=lab; 14 w... ...
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2019-02-22 19:53:08
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一个pixel shader是在每一像素光栅化处理期间物理卡的GPU上执行的一种程序。(不像vertex shader,Direct3D不会用软件方法仿效pixel shader的功能。)。它本质上代替了固定管道功能中的多重纹理阶段并给了我们直接操作单独像素和访问每一个像素纹理坐标的能力。这种直接访 ...
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2019-02-01 11:15:16
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https://pintia.cn/problem-sets/994805342720868352/problems/1071785301894295552 A proper vertex coloring is a labeling of the graph's vertices with col ...
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2019-01-29 11:55:23
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一、HugeGraph简介 最近在搞好友推荐方便的工作,选择了图数据的方法,使用并学习了HugeGraph,再次记录一下。 "HugeGraph" 是百度在2018年中旬开源的一款图数据库(Graph Database)系统,可以存储海量的顶点(Vertex)和边(Edge)。实现了Apache T ...
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2019-01-28 17:38:13
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"原题传送门" 求树的最小点覆盖,就是一个树形dp 类似于没有上司的舞会 dp的状态为$f[i][0/1]$,表示i节点是否选择 边界是$f[x][0]=0$,$f[x][1]=1$ 转移方程是 $f[i][0]=\sum_{j=son[i]} f[j][1]$ $f[i][1]=\sum_{j=s ...
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2019-01-28 14:03:49
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E - Dominant Indices CodeForces - 1009F You are given a rooted undirected tree consisting of nn vertices. Vertex 11 is the root. Let's denote a depth ...
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2019-01-21 16:12:18
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