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关于Gama空间的bug
关于Gama空间的bug bug 光照强度系数 bug fix前 bug fix后 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.1 看到上面的图,bug fix前发现修改参数不是线性的,所以要想到去查下是在gama空间还是线性空间做的加强。 bug修复前后的代码 Fix前 color = ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 10:47:32    阅读次数:0
[CentOS7]redis设置开机启动,设置密码
[CentOS7]redis设置开机启动,设置密码 简介 上篇文章介绍了如何安装redis,但每次重启服务器之后redis不会自启,这里将介绍如何进行自启设置,以及如何设置redis的密码,进行密码验证登陆。 上篇文章: Centos7安装Redis 步骤 1、设置redis.conf中daemon ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 10:40:47    阅读次数:0
Windows家庭版打开或关闭Hyper-V
打开hyper-v 创建open_hyper-v.bat文件 pushd "%~dp0" dir /b %SystemRoot%\servicing\Packages\*Hyper-V*.mum >hyper-v.txt for /f %%i in ('findstr /i . hyper-v.tx ...
分类:Windows程序   时间:2021-05-24 17:03:45    阅读次数:0
python的模拟算法--打印任务
模拟算法:打印任务 Queue来实现 队列(queue)是一种有次序的数据集合,其特征是新数据项的添加总发生在一端(通常称为“尾rear”端)而现存数据项的移除总发生在另一端(通常称为“首front”端) 问题:多人共享一台打印机,采取“先到先服务”的队列策略来执行打印任务 在这种设定下,一个首要的 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 16:55:37    阅读次数:0
Python 中文编码
Python 中文编码 前面章节中我们已经学会了如何用 Python 输出 "Hello, World!",英文没有问题,但是如果你输出中文字符 "你好,世界" 就有可能会碰到中文编码问题。 Python 文件中如果未指定编码,在执行过程会出现报错: #!/usr/bin/python print ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 16:45:55    阅读次数:0
批量fas序列文件拆分成单个文件
##参考1 批量创建文件其实很简单,只需要按照需要创建写文件、写完关闭当前写文件、创建新的写文件、写完关闭当前文件、、、不断循环即可,以下是一个简单例子,将大文件big.txt按照每1000行分割成一个个小文件,具体做法如下: # -*- coding: utf-8 -*- index = 0 co ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 16:24:21    阅读次数:0
qt 文本流&数据流
// 文本流 QFile file("aaa.txt"); file.open(QFileDevice::WriteOnly); QTextStream stream(&file); stream<<QString("hell oworld")<<123456; file.close(); // 读 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 16:16:10    阅读次数:0
栈的出入
栈的出方式为先进后出 例:已知栈 S 初始为空,用 I 表示入栈、O 表示出栈,若入栈序列为 a1a2a3a4a5,则通过栈 S 得到出栈序列 a2a4a5a3a1的合法操作序列(58)。 A.IIOIIOIOOO B.IOIOIOIOIO C.IOOIIOIOIO D.IIOOIOIOOO 先看a ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 16:09:36    阅读次数:0
大乱炖之字符串与指针
大乱炖之字符串 1.字符串: 字符串最后一位 ‘\0’结束 1.cin>> 接受一个字符串,遇“空格”、“Tab”、“回车”都结束 #include <iostream> using namespace std; int main() { char c[10]; cin>>c; cout<<c; r ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 15:51:08    阅读次数:0
射线与空间内三角形的相交检测算法(Möller-Trumbore)的推导与实践
背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后文章末尾给出对应的代码实现与Unity中的显示。 简 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 15:34:28    阅读次数:0
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