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搜索关键字:上下文切换    ( 432个结果
C#线程 线程进阶
第四部分:高级线程 非阻塞同步 前面我们说过,即使在分配或增加字段的简单情况下,也需要同步。尽管锁定始终可以满足此需求,但是竞争性锁定意味着线程必须阻塞,从而遭受上下文切换的开销和调度的延迟,这在高度并发且对性能至关重要的情况下是不希望的。 .NET Framework的非阻塞同步结构可以执行简单的 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-22 15:48:32    阅读次数:83
appium上下文切换、webview调试以及chromedriver/键盘等报错问题解决
1、切换上下文 contexts = self.driver.contexts #获取全部的上下文 self.driver.switch_to.context(contexts[-1]) #切换到webview页面 2、webview调试 前提条件: 1、手机与电脑连接,手机开启usb调试模式 2、 ...
分类:移动开发   时间:2020-03-17 19:11:48    阅读次数:99
高并发架构基石【三】——Redis
特点 单线程 原因一:因为采用了非阻塞的异步事件处理机制。 原因二:缓存数据都是内存操作IO时间不会太长,可以避免线程上下文切换的代价。 异步IO 多数据结构 支持持久化 不仅可以做缓存,还可以做NoSQL数据库。 主从模式 提供主从同步机制,以及cluster集群部署能力,能提供高可用服务。 数据 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-15 13:42:06    阅读次数:67
CPU之上下文切换
上下文切换 进程在竞争 CPU 的时候并没有真正运行cpu 升高的罪魁祸首上下文切换;Linux 是一个多任务操作系统,它支持远大于 CPU 数量的任务同时运行。当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。而在每个任务运 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-12 22:05:23    阅读次数:66
java线程上下文切换,用于理解java程序cpu损耗分析。
0 前言 在过去单CPU时代,单任务在一个时间点只能执行单一程序。之后发展到多任务阶段,计算机能在同一时间点并行执行多任务或多进程。虽然并不是真正意义上的“同一时间点”,而是 多个任务或进程共享一个CPU,并交由操作系统来完成多任务间对CPU的运行切换,以使得每个任务都有机会获得一定的时间片运行。 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-11 23:26:15    阅读次数:108
java自旋锁的代码实现
自旋锁:spinlock 是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环好用CPU 代码: import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic. ...
分类:编程语言   时间:2020-03-07 20:50:33    阅读次数:106
二十、协程
协程的概念 线程:系统级别的 协程:程序根据自己的需求调度。在同一个线程内一段代码在执行过程中会中断然后跳转执行别的代码,接着在之前中断的地方继续开始执行。携程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程的优点:1.无需线程上下文切换的开销,协程避免了无意义的调度,性能提高,程序员自己承担调用的责任。2.无需原 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-01 12:53:41    阅读次数:68
回炉重造之重读Windows核心编程-007-线程的调度、优先级与亲缘性
Windows被设计成一个抢占式的操作系统,用某种算法来确定哪些线程应该在何时被调度和运行多长时间。每隔20ms左右,Windows就要查看当前所有线程的内核对象,找到可以被调度的一个,将它加载到CPU寄存器中。这个操作成为上下文切换。Windows实际上保存了一个记录,说明每个线程获得了多少次运行 ...
分类:编程语言   时间:2020-02-29 00:23:38    阅读次数:81
Java线程同步和并发第1部分
在本文中,我们将分两部分介绍Java中的线程同步,以更好地理解Java的内存模型。介绍Java线程同步和并发是复杂应用程序各个设计阶段中讨论最多的主题。线程,同步技术有很多方面,它们可以在应用程序中实现高并发性。多年来,CPU(多核处理器,寄存器,高速缓存存储器和主内存(RAM))的发展已导致通常是开发人员往往忽略的某些领域-例如线程上下文,上下文切换,变量可见性,JVM内存型号与CPU内存型号。
分类:编程语言   时间:2020-02-26 17:08:12    阅读次数:74
离屏渲染
一、Off Screen Rendering 离屏渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 离屏渲染的数量才是影响 app 交互性能的根源。 离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。原因主要在于创建缓冲区和上下文切换。创建新的缓冲区代价都不算大,付出最大代价 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-26 01:23:10    阅读次数:67
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