iOS开发—懒加载1.懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法.注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行alloc init2.我们知道iOS设备的内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资...
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2014-12-21 23:35:26
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上次更新后又发现了一些bug,而且是非常明显的bug,一一加以改正了过来。猜数字游戏的功能已基本实现,不过我觉得一个应用单做一个游戏有点不太过瘾,略显单调,于是我打算基于这个,写一个n合1的游戏集成应用,一个应用集成多款游戏,这样就可以通过一个应用想玩什么游戏就玩什么游戏了,虽然可能只会实现一些简单...
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移动开发 时间:
2014-12-19 09:59:59
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在Androidmanifest.xml文件中可以给每隔Activity设置launchMode(加载模式)属性。该属性可以设置四种加载模式:1、standard(默认)1)从task中启动Activity时,该Activity的新实例总是在当前task中创建。2)每次启动Activity,都会创建...
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2014-12-09 19:22:23
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设计师在进行APP设计的设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计,所以会导致我们看到的APP,往往有着华丽的启动界面,然后就是漫长的数据加载等待,甚至在无网络的时候,整个处于不可用状态....
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2014-12-03 09:18:00
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在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。加载模式分类及在哪里配置Acti...
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2014-11-26 13:51:27
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Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance。以下逐一举例说明他们的区别: standard:Activity的默认加载方法,即使某个Activity在 Task栈中已经存在,另一个activity通...
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2014-11-07 17:13:15
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Intent 的Flag属性可用来控制Activity在栈中的排列位置,本文列举了常见的Flag.
FLAG_ACTMTY_BROUGHT_TO_FRONT:
如特通过该Flag启动的Activity已经存在,下次再次启动时,将只是将该Activity带到前行。例如现存Activity栈中有Activity A,此时以该旗标启动Activity B(即Activity B是以FLAG_...
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2014-11-04 21:08:15
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Activity的生命周期与加载模式(一)Activity是android应用最重要的组成单元之一(另外三个是Service、BroadcaseReceiver、ContentProvider),Activity的功能是向用户呈现不同的操作界面。一个android应用通常有多个activity组成a...
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2014-11-02 13:43:18
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在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。在android里,有4种activity的启动模式..
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2014-10-21 15:38:06
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Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance。以下逐一举例说明他们的区别
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2014-10-10 20:20:14
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