转自:https://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17566&ordertype=1 支持: egret (json) cocos (plist) texturepacker (json)需要环境:python 2.7 第三方依赖库:Imag ...
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编程语言 时间:
2019-03-12 14:18:46
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一个完整的APP包括四大类:各种“栏”、内容视图、控制元素、临时视图 各种“栏”:状态栏、导航栏、标签栏、工具栏、范围栏 内容视图:列表视图、卡片式图、集合视图、图片视图、文本视图 控制元素:用于控制产品行为或显示的信息 临时视图:警告视图、操作列表、toast、模态视图 ...
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移动开发 时间:
2019-03-10 17:39:44
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400
Rocket致力于使数据友好并且充满活力。 简单!简单!简单! 重要的事情说三遍。 图形化操作,布局灵活,所见即所得。 通过拖、拉、拽就可以灵活布局。 所有的属性配置均是所见即所得,不用操作完了还要刷新还要等待。 图表丰富 涵盖各行业图表,满足各种需求。 柱图、折线图、饼图、散点图、地图、雷达图
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其他好文 时间:
2019-02-26 19:20:25
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2.导航栏NGUI处打开atlas 3.project下新建一个atlas的文件夹,在atlasmaker中点击右上角的new,然后create,把导入的textures从第一张到最后一张(摁住shift全部选中),做好命名,保存 4.保存成功后就是这样的啦 5.把背景加到scene面板以后,在sc ...
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2019-02-17 14:19:02
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集合、映射、函数、导数及微积分知识结构 三角函数和平面向量知识结构 数列与不等式知识结构 解析几何知识结构 立体几何知识结构 概率与统计知识结构 排列组合、简易逻辑、推理证明、复数、算法知识结构 ...
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2019-02-10 09:19:13
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1 2 3 4 5 树形图(集群图) 6 7 25 26 27 28 29 30 31 ...
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2019-01-23 17:24:49
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NGUI Drawcall 1.使用同一个altals的元素尽量放在同一个UIPanel下面,在NGUI中,它消耗的drawcall是以每个Panel为独立计算单位进行计算的. 2.如果一个UIPanel下面使用了多个altals,那么尽量让使用相同图集的元素深度值连续,渲染顺序从深度值为0开始一直 ...
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2019-01-15 20:33:12
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常见的集群架构如图: 集群搭建: 1.修改3个redis.config 文件的: 2.启动3个redis服务器 3.创建集群 4.验证结果 修改中。。。 ...
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2019-01-08 22:53:06
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阅读《计算机视觉中的多视图集合》 2D射影几何和变换 2D射影平面 本章的关键是理解线和点的对偶性。从射影平面模型出发,IP^2^内的点(a, b ,c)由IP^3^空间中一条过原点的射线k(x1, x2, x3)^T^表示。点采用的是齐次坐标表示,具有相同比例,不同缩放因子的表示都是同一个点,就像 ...
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2018-12-31 14:46:16
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ity版本:Unity2018 v2.0(Unity 5.x 以上都可以) 目的:在Unity的编辑模式下,就可以自行对Unity的图片打包成图集。 第一步:先将Unity的图集打包工具的模式设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer)。 Edit -> Proje ...
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编程语言 时间:
2018-12-10 14:07:46
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