在碎片化的Android设备中,设备的屏幕大小和密度也有很多类型,所以android帮我们定义了四种大小类型:small,normal,large,xlarge四种屏幕密度:ldpi(120dpi),mdpi(160dpi),hdpi(240dpi),xhdpi(320dpi)(屏幕密度可以理解成单位面积的区域上有多少像素点,像素点..
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2014-10-08 14:51:58
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因为Android布局的时候一般用dp为单位,而我们设计的时候一般用px为单位,这涉及到单位转换问题,而在mdpi下,屏幕密度为160,px和dp是1:1关系,所以为了更方便转换,在进行设计的时候,可以考虑以mdpi,即320x480为蓝本进行设计。那么当我们用photoshop测量间距是10px时...
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移动开发 时间:
2014-10-06 20:06:30
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#pragma mark 生成image
- (UIImage *)makeImageWithView:(UIView *)view
{
CGSize s = view.bounds.size;
//
下面方法,第一个参数表示区域大小。第二个参数表示是否是非透明的。如果需要显示半透明效果,需要传NO,否则传YES。第三个参数就是屏幕密度了,关键就是第三个参数。
...
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2014-09-23 14:44:54
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1.修改alps/meidatek/config/xxx/ProjectConfig.mk下的MTK_PRODUCT_LOCALS,去掉不用的资源,比如屏幕密度或语言等.
2. nodpi和mipmap的相关resource因其特殊作用会被保留
PS:
nodpi: resource不会根据device density做scaling
mipmap:提供与device d...
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2014-09-19 12:07:55
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1.px = Pixels,像素值
2.dp = dip = device independent pixel,设备独立像素(安卓专用虚拟像素单位)
3.density,屏幕密度
(1)近似换算关系 px = dip*...
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移动开发 时间:
2014-09-04 22:22:50
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前言 Android设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不...
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移动开发 时间:
2014-08-20 12:42:23
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288
1、基本概念屏幕大小(screen size)– 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large。怎么判断?屏幕密度(Screen Density) -一块实际的屏幕区域有多少个像素,一...
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2014-08-14 20:22:39
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1、基本概念 屏幕大小(screen size) —— 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large 屏幕密度(Screen Density) ——一块实际的屏幕区域有多少个像素,.....
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2014-08-09 23:08:49
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术语和概念
屏幕尺寸
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。
为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
像素(PX)
代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。
屏幕密度
为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的...
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2014-07-30 10:02:53
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先介绍一下这几个单位:
px : pixels(像素),对应屏幕上的实际像素点。
dip :device independent pixels,与密度无关的像素,基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,
1dp = 1px ,即1 :1关系。(dp 就是 dip)
sp : scaled pixels(放大像素).与密度和字体缩放度无关的像素。 主要用于字体显示...
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2014-07-30 10:01:57
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258