上一篇博客说了一下.9.png图片http://blog.csdn.net/qq_23195583/article/details/46737419 当然,点九的是指的能够进行拉伸的。那么假设图片不能拉伸呢,那么要怎么去处理这些问题呢,能够研究一下其它的app是怎么处理的,博主下载了几个应用的apk ...
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移动开发 时间:
2017-08-12 14:02:52
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该节主要记录从代码中获取与屏幕适配相关的各个參数: Java代码例如以下public class ScreenUtil { /** * Note: * 仅仅有activity能够使用getWindowManager。否则应该使用 * Context.getResources().getDisplay ...
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移动开发 时间:
2017-07-31 11:21:30
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不同生产环境下,有不同的屏幕适配策略。如WPF用<ViewBox>标签包裹控件进行自适应,如安卓中通过分包准备各种大小尺寸的图片资源,如游戏开发中常用的九宫图等等。。。 同样屏幕适配还有很多方式,常见的情况有: 不管如何改变分辨率的大小和宽高比,都能保持控件宽高比,但不能保持控件的物理宽高,若超出屏 ...
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2017-07-19 14:25:41
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1、通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配。 Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况可以在这里 ...
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2017-07-18 01:37:38
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接下来几天,我会为大家分享一些开发中常用的资料和常识性的读物,方便一些入门的从业者学习. 所有iOS 设备的屏幕尺寸 之所以要写这么一点东西,是因为最近在做iPad开发。 屏幕适配比例.png iPhone 设备: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone ...
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移动开发 时间:
2017-07-09 20:55:47
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市场上的android手机五花八门。各种尺寸的屏幕让android程序员们比較头疼。也有一些大神写了一些博客提出了自己的观点。iOS貌似也迎来了大屏6+,因此屏幕适配的问题也是有滴,因此苹果也有自己的方法-auto Layout 。本人初学iOS。今天学了自己主动布局。在学习的过程中,毕竟还是有些知 ...
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移动开发 时间:
2017-07-05 17:15:50
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这是首次接触移动端做微信公众号的东西,查了很多屏幕适配方面的资料,有用@media的,要固定的设置各种尺寸下不同元素的大小挺麻烦的。也有用其它方式的,所以这篇只是适配方式之一。 引如这个代码块,在此之前设置了 主要是修改font-size的基本值,之后在css里面全部用rem去写大小,因为rem只根 ...
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2017-07-03 16:30:03
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iPhone6和iPhone6 Plus上市有一段时间了。尽管大陆没有首发令人隐隐作痛,可是还是为iPhone6和iPhone6 Plus的设计的转变和大屏时代感到欣喜。 今天主要来mark下面通过xib方式来适配iPhone6和iPhone6 Plus的屏幕。 1.iPhone5分辨率320x56 ...
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移动开发 时间:
2017-07-01 21:48:53
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一.关于iPhone屏幕的一些基本常识 1.ios屏幕适配的尺寸 iPhone的尺寸3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inch iPad的尺寸7.9inch、9.7inch 2.点和像素的关系 非retina屏幕之中: 1个点由1x1个像素组成 在retina屏幕之中: 1个点由 ...
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2017-07-01 09:55:34
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序言: 今天周日,我正坐在黄埔区图书馆,思索着关于移动端屏幕适配的问题。作为一名年纪轻轻的前端马蓉,不,是码农,移动端屏幕适配的方案的帖子没读过100篇吧,也读过几十篇了。可是今天我又在思考这个问题了,因为下周我有个关于移动端适配的演讲。人生这么短暂,我却把有限的时间奉献到了无限的前端道路上。 根据 ...
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移动开发 时间:
2017-06-30 18:54:18
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